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全新游戏体验 《御宠风云》优化技能详解

时间:2011-08-19 09:49:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:

修行之道贵在坚持,当我们游历在江湖之中,面对纷繁复杂的前行道路时,只有迎难而上不屈不挠,方能得到真正的蜕变。这么久以来《御宠风云》也在历练中不断前行,如今副本新章王“者”归来,新鲜内容极尽诱惑,今日更是迎来公测,狂欢盛宴开启千万别错过喽!

百年修业的积淀下,无论是心性、意志还是能力都得到了长足的淬炼和激发。不过每个门派的技能都各有特色和侧重,但就战斗力来说,确实让很多人大呼不公平。此次借着版本更新和公测的春风,《御宠风云》会将部分技能优化,各位快来看看自己门派有什么不一样了吧!

幽冥地府

擅长隐身和放毒的幽冥地府,输出伤害不太给力,而全耐加点造就的tank型选手也因单位时间攻击输出偏低,而吸引不了大家的关注。

此次对于地府的调整是最大的,最亮眼的要数将修罗血印改为被动技能,从每回合扣血改为引爆类扣血,血印可叠加最高三层,而且因为该状态会增加被攻击者的攻击力,所以属于有益状态不得被清除,使用修罗毒罡可引爆,引爆同时还可提升50%出手速度。另外拘魂夺魄效果将可计算,九幽潜行取消了前置速度,并且不可叠加释放,修罗万魂斩在隐身中也可释放而不破隐,而且一定可上血印层数,而一般群攻只是有概率增加。

相信以上改动一定会让地府子弟喜新望外吧,而大家也将对地府重新燃起希望。

盘丝洞

盘丝擅于封印和减益,但多为诅咒型技能,少实用,攻击输出低,绝命丝等伤害技能以概率性出现,对人品的要求那是相当之大。

所以对于盘丝,不单单是某个技能调整的问题了,封印技能的命中计算和吸血比例公式都将修改,同时增加所有攻击类技能的几率固伤,当然也增加了夺命丝的吸血功能。这样的调整无疑是增加了盘丝的伤害输出,在对战中盘丝对于人品的纠结也会减少吧。

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