主美解读《神将三国》 画面特效霸气 视觉冲击感强
时间:2012-12-13 10:15:00 来源: 作者:4399《神将三国》终极封测计划终于开启,今天,邀请到了游戏的研发主美,我们一起分享一下这款游戏的亮点,探讨作品中的华丽场景和炫酷战斗。
以下是谈话原文:
B:您好!很感谢您抽出时间来与我们分享游戏,今天我们都放松一点,聊一聊《神将三国》的一些心得体验吧!我们先来互相认识一下,我是玩家代表,在游戏中叫小乔流水。
A:大家好,我是《神将三国》的主美潘黎明,很高兴认识大家,非常开心能够和大家面对面的交流。我进入游戏研发这一行几年刚好十年,曾参与网易《天下贰》以及腾讯《QQ仙侠传》《御龙在天》的研发和制作,此次负责《神将三国》的美术研发。希望能给大家带来不同一般的游戏体验。
B:在《神将三国》之前,您曾经参与了网易的《天下贰》,腾讯的《御龙在天》等热潮网游的美术设计。能否跟我们谈谈网游美术和页游美术的主要差别是什么呢?
A:端游和页游对美术来说是没什么区别的,只是制作上面的难点不同。页游的限制会比较多一些,需要在很小的资源量下面去表现很丰富的画面。保证游戏顺畅的同时把画面优化到最佳。所以制作的难点主要在资源的控制方面。而《天下贰》和《御龙在天》之类的端游,对资源的限制相对宽松。所以这方面做起来相对会容易一些。
B:我前段时间下载《御龙在天》玩来着,3.5G的安装端吓到我,没玩成。我听公会里有人说《神将三国》的画面与《御龙在天》有神似之处,作为主美,就创意而言您认为这两款作品画面设计有什么共通么?
A:哈哈,页游就不会有安装的问题,能够更快更直接的让大家体验到游戏,其实两款游戏从画面上来讲都是精品,题材上面也会比较有共通点,都是三国的背景,这个背景下出现的一些大家耳熟能详的武将,譬如关羽、张飞、赵云、诸葛亮等等都同样有非常炫丽的表现。这次《神将三国》在这个基础上尝试加入了一些更新颖奇幻的元素,希望给大家带来更有趣和更丰富的游戏体验。
B:另外,《天下贰》也是国内原创游戏的旗舰作品,游戏画面风格自成一家。《神将三国》画面是不是也有什么独特的风格呢?
A:相对于《天下贰》来讲,《神将三国》的风格在写实的基础上更夸张和概括一些,装饰感更强,并且因为这次在制作过程中采取了一些次世代的制作方法,角色使用了法线贴图片,增加了舞台灯光效果,所以角色的立体感和光感都有更好的表现。