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斗战西游噬魂魔神奇门遁甲体验分析

时间:2012-03-29 14:36:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:

斗战西游画面还是可以的,但我觉得,这个游戏也是还没做完就拿出来卖了,怪物太多重复样子的。伙伴也是,刚开始的几个人物还算有特点,从熊猫开始后面的完全就是调用怪的模型,经常看到敌方杂兵和自己主力一个样子,那感觉真无语,实在不行改改贴图,哪怕你加点闪烁特效也可以啊!

包裹要元宝,仓库要元宝,一堆一堆的材料,这个设置很脑残,让玩家非常的不方便,并且这么设置能多赚几个钱?最多是让玩家不满
分为武器升级和鉴定,这里想重点说的,武器升级成为了鸡肋,每次升级需要大量的钱但是效果是基本不影响游戏。

鉴定目前感觉还比较合理,但是可鉴定出来的属性和V挂钩,这个设置就比较脑残了,钱不是这么赚D,后面我专门说这个,这里先不多说。

魔神很有特点,无论是初期还是后期,都能起到很大的作用,不过细节出了纰漏,谁让轻易的加入行列攻击的,这个人拉出去砍了,你先把作战单元的战斗平衡调整好行不,行列攻击必须要砍,否则就改成平摊伤害。

承接魔神部分,布阵、作战单元培养、合理的搭配魔神是这个游戏的游戏性的精华,行列攻击会轻易的打破三者之间的关系,现在用行列攻击秒怪,一下就破坏了九宫格的作战思想,其实可以调整的方式有很多,但多单位攻击不能轻易加入游戏,及时加入也要有合理的限制。

帮派任务目前就是浇浇花、喝喝酒。

说到任务,一个很重要的问题就出现了,经验、金钱分配,做任务给的经验和钱还是比较合理的,但是之外的打怪,那经验和钱简直少的可怜,让玩家为了目标去打怪,什么目标?经验、钱、材料这个分配的度需要调整,目前完全没有说谁为了经验去打怪,为了钱去打怪,没事了就是站着练功,这是啥?游戏还是打桩机?

藏经阁的设置就是定期给玩家派送经验和钱用的,一种福利制度,给的钱还可以但是CD超长。

噬魂系统初次在神仙道看到过,挺有趣,考验RP,考验毅力。

五行中奇门和培养还没有说,奇门是什么?这个就是你人物升级应该自然成长的点数。

练功对于游戏,也是种福利制作,让玩家在不上线的情况下也有经验拿,勾起玩家再次上线的兴趣。

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