卧龙吟海战版本更新理性分析 关于顿悟和新技能
时间:2012-05-26 10:38:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:前不久才新增了些技能,改了伤害系数,都还没研究清楚,马上又弄来一堆新技能,纠结啊!
卧龙吟是一款难得的SLG佳作,其精髓和乐趣,主要体现在战斗时的各种创新配搭
最杰出的就是技能的配搭,作出了很多其他同类游戏没有的成功创新
在游戏中,技能的选择优先于将领(就如同你酒馆谈出了孟获后你会毅然放弃属性更好的太史慈一样),有了技能的配搭计划后,才有了对具备该技能的将领的追求
尔后,将领又引伸出对兵种的追求、威望和将魂的追求,升级时对战功的需求,马和书或武器等装备的追求,继而对银币的追求等等....
毫不夸张地说,技能效果若有变动,即牵动整个游戏,左右了很多玩家的成长步伐,甚至是逼使着许多大R玩家、高端玩家重新拟定他们的发展计划
而如今,先撇开海战资料片对游戏中银币和将魂等核心资源的产出和消耗,所带来的翻天覆地的变化不说,还伴随着技能和将领的海量变化。。。。
任何一款已经经历了长期运营的产品,如果在一次的更新中,新功能的投放或是核心系统变动过多过大的话,极容易产生弄巧反掘的效果!
对于支持着这款已经开放到了100个区的老游戏的广大忠实用户来说,这样的一次更新,我感受不到新玩法的添加所带来的喜悦,而是感觉到了困惑,简直宛如即将面对一款“新游戏”
无论你是曾经砸过多少RMB的大R玩家,或是花过多少时间精力在这里的资深老玩家,面对这排山倒海般的新内容加入,都顿时成了一帮“新手”,在这个“新游戏”中,接下来的发展方向和金钱时间投入是否是正确的你已很难作出判断。
除了新区,基本上每位玩家都会在自己的区找到自己的位置,有了自己的进度,面对突如其来的诸多的新抉择,都会产生困惑,越是迟疑,越是发现自己走了很多冤枉的路,总感觉已落后于人,被自己的对手超越,失去了玩下去的信心。。。
作为同行,也是这款游戏的一位忠实用户,我建议你们把新资料逐项地来分期开放,让玩家适应一个再开一个,这样很长一段时间内你们也不愁没新内容可更新,开发团队也能缓一缓了,玩家也能慢慢接受、消化,真正懂得去抉择,去消费,钱花对了地方,就不会流失,还会更加深入。
但如果乐趣你们决意要去进行这么一次惊天地泣鬼神的大更新,那么,我找的平衡点就是: 同样是需要去重新适应一款新游戏,我宁愿换一款更好的新游戏去适应.
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