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《盗魂传》评测:画面精致 pk干脆利落

时间:2012-08-28 16:57:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:

《盗魂传》是由国人自主研发的首款穿越类格斗游戏,以自由操作和PK格斗竞技作为游戏背景,将穿越时空、三国、武魂等多种网游流行元素于一身,并且采取兼容鼠标、键盘的游戏方式,使玩家能迅速上手,轻松享受格斗游戏带来的超爽打斗快感。小编游戏率先玩了《盗魂传》,下面就和大家谈谈我的体验。

进入游戏之前,要先下载3D插件,一款横版动作要如何演绎3D,笔者很是期待,难道是和《斩魂》一样么?

游戏全称:盗魂传

游戏类型:横版动作

游戏题材:三国历史

游戏风格:魔幻历史

开发公司:麦石信息

运营公司:麦石信息

测试状态:技术封测

网站链接:<http://dhz.mylgame.com/>

游戏首次载入时间较长(超过泡面时间),要想体验一下游戏的玩家需要耐心的等待,还有就是游戏中载入很频繁,虽然经历过首次载入后,会加快不少速度,但是依然容易让人不淡定,希望厂商能进行优化。

游戏画面与音乐:

初入游戏,咋一看,何来3D可言?不过跑动之后,发现原来3D都用在人物身上去了,相比2D游戏角色时不时做出很违和的动作,运用3D技术制作出的人物,动作真实(其实还是夸张了点),自然、流畅。,一举一动看的都很顺心,长时间不动时,人物还会做出不一样的动作,很是注重人物的细节。人物比例不大不小刚刚好,就是游戏的3D技术还略欠火候,还是能够很清楚看到多边形与锯齿,不过游戏精髓不在画面,不要残忍到不堪入目,都能接受。

相比算是精细的3D人物建模,场景就略显不厚道,不是说画面不够精致,但是让3D的人物存在于完全2D场景中,这样的反差太强烈了。游戏的场景类似《神仙道》,一个场景一个原画几个NPC,然后在上面添加动态元素。2D场景自然不支持视角转换,就不用白费劲去折磨鼠标右键了。

游戏题材为穿越,所以能见到各类场景,可是笔者忍不住就是要吼一句:“这算哪门子的穿越啊,根本就是在电影城好不好”,在游戏中,玩家一路跑来,首先是在70年代山中小村,然后到70年代美洲荒野,接下来是70年代楼兰沙漠,下一站玩家一定猜不到,竟然是晚清时代(可能)西安!然后终点站是70年代的不知名小镇。这让笔者根本吐槽不能,唯有吐血,说好的三国时代呢?其实穿越的不是主角吧,是所有的NPC与怪物吧……

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