EA总裁:EA仍会继续单机游戏 之前发言作废
时间:2012-09-15 16:51:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:EA品牌总裁Frank Gibeau早前宣布EA不再做单机游戏,引起轩然大波。
而在参加几天前某论坛上,Frank Gibeau全盘推倒之前的言论,表示他仍对单机游戏怀有热情和信心,并且认为EA应该继续将单机游戏做下去。
“我原本的意思是我不会为任何不具有网络服务的游戏开绿灯放行。玩家仍然能够体验到一款颇具深度的单机游戏,只是它同时还需要具备不断提供后续内容更新的计划,保证能够在光盘一次性安装的内容之外令消费者一直对此保持兴趣。我并不是说就非要给《镜之边缘》(Mirror’s Edge)强行插入一个死亡竞赛(deathmatch)模式。”
Kotaku描述了一下EA旗下游戏未来的发展趋势:“我的意思是说,如果你打算做一款游戏,就要做一款开放世界游戏(open-world game),并且具有联机体验,玩家藉此能够看到其他玩家,可以展开合作、竞争和社交关系。我们通过我们所做的一切而意识到:这正是建设我们事业的最佳方式,同时也是营造与众不同的游戏体验的最佳方式。好吧,我并不是说非得给《宝石迷阵》(Bejeweled)也安排一个死亡竞赛模式(你到底有多喜欢死亡竞赛啊!)只是……你需要一个联网的社交体验,藉此你可以成为一个庞大社群的一部分。”
针对Kotaku在对话中提到的“着实有一群玩家需要的只是不会被社交互动所阻碍的游戏体验”, Gibeau的回答是:“《模拟人生》就可以这么玩,在《模拟城市》的新作中,玩家也可以玩单机游戏,《质量效应3》也可以,FIFA也可以,Madden橄榄球也可以……”
“我仍对单机游戏怀有热情和信心,并且认为我们应该继续做下去。我试图通过之前的发言说明的仅仅是“我们的企业正在从一家打包出售游戏,在游戏发售后便不再理会的事业(原文是fire-and-forget business),向数字化事业转型,并要提供与数字化事业相匹配的服务——这些都是商业用语,意思是“我需要的是充满活力、与时俱进的事业。”
“这才是我原本的意思,不应该被误解为要判单机游戏死刑,” Frank Gibeau如此表示:“同样也不是针对单机游戏体验或是讲述故事的方式。叙事手法是区分游戏优劣的关键,同样也是令杰作出类拔萃的关键。”
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