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塔防三国志玩家PK战心得攻略

时间:2013-10-05 11:30:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:

首先做一些设定,用字母代表。

武将自身攻击=A

武将装备攻击=B

武将面板显示=A+B1

战斗中面板显示=A+B2

触发战心后面板显示=A+B3

没触发战心的平砍伤害X

触发战心后平砍伤害X1

战心技能伤害Y

战心战斗过程,,开始战斗时面板的伤害经常不一样,因为在开战的一瞬间会判定你触不触发技能的。比如开始没触发战心。现在开始战斗,我方平砍一下,此时伤害是X,然后触发战心,此时显示的是平砍伤害X1,第二次触发战心显示的就是战心技能伤害Y。。之后战心再触发就都是Y了。

说一下各数值的计算

1、A=初始攻击+(等级-1)*成长值

成长值,无双为8,黄为7,红为6,蓝为5,绿为4.,白为3

通过这个公式,可以很无聊的计算武将的初始攻击。。

2、B=武器+头+手+胸的攻击

3、武将单挑排行榜里的数值,为M

M=A+B

4、面板显示M1 五行土系,木系增加伤害d。(技场出场的面板和武将面板是一样的)

M1=A+B1

B1=B+(A+B)*d

M1=M(1+d)

5、X=M*(1+d+e) e 巨灵增加的百分比

B2=B+(A+B)*(d+e) X1=M*(1+d+e+f) f 战心增加的攻击的百分比

B3=B+(A+B)*(d+e+f) 蓝20% 红25% 黄30% 无双45%。之前无双是50%,不知道什么时候给改的。算是个削弱吧。

f的计算方法(X1-X)/M 大家可以自己测试下。

Y=X1*(1+g) g为伤害系数 原始为 30%,加雷霆战旗之后叠加。

可以看出,雷霆,战心,巨灵都叠加,

个人感觉雷霆可以一用。

6、关于暴击,个人测试有限目前得出的结论是

暴击伤害=平砍*(1+系数)

不放暴击伤害战旗 原始的系数是50%

即暴击伤害P=X1*1.5 或 X*1.5

战心技能,貌似不能暴击。

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