格子RPG吸血鬼JJC技能树 吸取线/六芒星线
时间:2013-11-14 16:48:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:吸血鬼在PVP方面相对还是比较弱的,虽然最近几次更新都在加强,不过仍然被各种BUG束手束脚。事实上,吸血鬼在面对V6以下的没有商人的各个职业都是不虚的。而V6以上则要看对面的队伍实力。基本上只要不是盾三,都还有一战之力。抛开前面那些V9土豪们不提。首先针对JJC分析一下技能。
六芒星线:
除非属性和装备碾压到随便打。否则整条六芒星技能树在JJC里都几乎毫无用武之地。说几乎,是因为如果你是雷巨人+双雷宝宝的阵容。满级的黑暗信仰+暗雷+六芒星配合输出还是能够打出不错的AOE伤害。当然,面对前二十里遍地的商人,这种加点和找死无异。最致命的缺陷在于,所有这些技能都是前排杀伤,除非起手抢网前暴觉醒秒前排女巫,不然在两回合之后,这些技能就打不出什么有效伤害了。
吸取线:
这条线路几乎是吸血鬼PVP的主流。在很长的一段时间里。吸血鬼所做的事情都是吸吸吸。基本上JJC里,满级的生命吸取+盛宴+赞颂都是必须。要注意的是,暗黑信仰和黑暗意志都只对盛宴有加成,吸取技能不受影响。
吸取流的主要优势有两点:其一时队伍的恢复力,吸取如果能够打出足额伤害,基本上可以带来团队4队友2K+的回复。而随着下一个更新盛宴BUG的修复,这个回复效果将获得极大的加强;其二则是目标的选取,生命吸取和盛宴都是选择敌方魔防最低的目标,基本上是妥妥的锁定了对方的DPS输出,至少也避开了对面的TANK,可以最大程度的造成有效杀伤,减少己方的治疗压力。
另外说一下魔法吸取技能,因为其目标一般都会锁定在自带魔力锻炼的牧师之类奶T上,相对来说杀伤力要弱一些,但是在连斩方面有一定的战术意义,不过相比之下效果还是有限。在盛宴的BUG修复之后,基本上就可以排除PVP技能之外了。
此外血之盛宴无论是否造成伤害,都会根据级别造成固定的魔力和技力杀伤。这个对JJC对抗JJJ冥河和商人冰龙之类消耗大户有一定的战术意义。
吸取流的最大劣势,则在于面对商人的无力。尤其在高级的商人盾面前,吸取流很难在蜘蛛甲+商人盾之下获得吸取效果,而JJJ的嘲讽,也会很大程度干扰其效果。作为吸血鬼仅有的几个后排技能,吸取流能否在战斗前4回合的爆发配合觉醒秒杀对方脆皮关键单位基本上决定了战斗走向。在当前这个女巫到处秒,后排一身布的时代,4回合之后的吸取技能,更多的压制对方护盾和血量,来帮助南十字选择目标。
这里还有一个需要注意的地方是,很多人认为生命吸取伤害太低。破不了商人的盾,吸不到血所以完全无用。这个结论其实并不完全合理。在技能系列里,尤其是盛宴的前面一个位置放一个生命吸取,可以有效的削弱商人盾的血量。而根据游戏的AI设定,在盾被完全击碎之前,商人是不会给后排重新加盾的,因此这个吸取可以帮助盛宴更大程度的造成杀伤,压低输出职业的血量。
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