TNT弹道轨迹风力计算方法解析
时间:2013-09-14 16:11:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:TNT弹道轨迹精准的风力计算
20度12风1力
30度7风1力
45度6距5风1力,12距4风1力,18距3风1力
60度6距4风1力,12距2.5风1力,18距2风1力
65度6距2.5风1力,12距2风1力,18距2风1力
70度8距外1风1力
70度以上受风力影响较大,建议切换到变角或高抛。
定角打法中,在不同情况下,哪怕是同样角度,风力转化成力度的比例也不同。
1.距离越大,风力影响越大。
2.高打低风力影响增大,低打高风力影响减小。
顺风越大风力影响越小,逆风越大风力影响越大。
在变角打法中,如果是顺风,要加减的力度远远大于逆风要加减的力度。
高抛时距离近,逆风,可以不用计算高低差。
55度以上用2.5风一角比较精准 顺风加角度减力度 逆风加力度减角度。
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