火影忍者OL首测玩法 各大玩法说明
时间:2014-01-10 15:09:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:火影忍者OL忍者获得方式:通过抽取,副本掉落,剧情解锁,克换等等一系列的方式获得。
形态:忍者有多种形态,列如少年鸣人,尾兽化鸣人,仙道鸣人,仙人九尾模式鸣人。
存在:同时在玩家的小队里,不管玩家拥有多少种形态的鸣人,在小队里只能上一个形态的鸣人,不能同时存在2个不同形态的鸣人。
组队系统:目前看见的组队系统能和另外二个玩家组成3人(玩家)小队,以后会不会出5人(玩家)小队甚至6人(玩家)小队都是未知数。
忍者小队:玩家的忍者小队由主角和另外3名玩家拥有的忍者组成,相信玩家忍者小队随着等级的提升不仅限于4人队,5人队也是很有可能的。
阵法:传统九宫格,在非剧情副本战斗之前有一分钟准备时间可以调整阵型,一个好的阵型在战斗中有着起死回生的功效。
AL:一般普通攻击优先攻击前排,大技攻击全体或者后排,特殊攻击封印回复加血加状态等等。
背景:区别于传统横版过关背景,火影忍者OL的背景忠于原著,规模宏大,原汁原味,怎一个赞字了得。
任务对话:为了更加节省玩家的时间,大部分任务对话都放在战斗中进行,剧情战斗都不放过,一箭双雕,大赞。
声效特技:为了给玩家带来更好的游戏体验,首测只出了背景音乐,而忍者的声效特技还在不断完善中。
主角:目前首测主角只出了水属性碧蓝之牙(擅长水遁忍术和医疗忍术。)火属性红莲之瞳(擅长火系忍术和幻术)还有风属性雷属性土属性主角未出。
连击技:拥有羁绊的忍者可以组成连击技,比如传统的猪鹿蝶,就算没有羁绊的忍者,在敌方处于特殊效果(浮空,击退等等)的情况下也可以和其它忍者组成连击技。
查克拉:大技释放必备前提,没有查克拉很多厉害的忍术都使用不出来,而查克拉在战斗过程中,每过一回合会回复一定比例,受到敌方攻击也能回复一定查克拉,还有忍者的特殊技能也能回复一定查克拉,最重要的回复的查克拉是小队共用的,如何在战斗中合理分配查克拉还要看玩家的操作熟练程度。
等级:首测目前只开放了1~30级可玩内容,50级的三忍大战剧情副本,在首测几天后放出供玩家体验,打通有大量奖励哦。
通灵兽:作为忍者的好伙伴,游戏自然也缺不了,目前正在开发中,期待ING。
装备:忍者有好有坏,装备自然也有高低之分,装备也可以使用进阶材料进阶,进阶材料通过副本还有忍术考试掉落,强化装备需要装备强化符,装备强化符获得途径有任务赠送,副本,黑市商人掉落等等。
通关评价:队伍中有无队员死亡消灭全部敌人影响着通关评价还有通关的收益哦。
副本:有剧情副本和普通副本之分,区别在于剧情副本玩家只能和剧情人物组队或者战斗,而普通副本玩家可以和自己的小伙伴一起进行战斗,同时副本里包含机关,恢复药,铜钱,宝箱,需要注意的是,宝箱需要玩家去寻找,同时找到宝箱的多少决定了副本最终评价的收益。
光环:不同属性的忍者底座的光环也不同,比如火属性的佐助底座光环是红色的,水属性的白光环是蓝色的。
PK:目前支持1V1,最高支持3V3,会不会开放还要看首测。
忍者类型:控制型 比如鹿丸(影子绞首术) 肉盾型 比如鸣人(影分身术)辅助型 比如小樱(治活再生术)等等。
血迹界限:拥有血迹界限的忍者特色技能,大幅度提升自己能力,甚至改变周围背景,形成有利于自己攻击的环境。
忍者特性:不同的忍者有不同的特性,有的血厚有的攻高还有的暴击高,其中比较有特色的是白的慈悲(白天性善良,任何受到白攻击的敌人,最少都会留下1点HP。与此同时,白所有的技能伤害提高百分之五十)还有附带地图技能,比如主角的跳跃。
技能:玩家不能学习忍者的技能,但是玩家拥有许多天赋技能,可以自己自由搭配,与队伍里的小伙伴们形成强大的连击技。
体力:上限为100,进入普通副本需要消耗5点体力,剧情副本需要15点体力。恢复途径只有通过每天凌晨5点恢复满,话说很多玩家对此怨念很深啊。
遇怪方式:为明雷遇怪,自己触碰进入战斗,同时分为野外怪和副本怪,区别是副本怪需要消耗体力野外怪不需要消耗体力。
属性:风 火 水 土 雷 相生相克,在动漫中就有属性相生相克之说,游戏中自然也少不了,而且对于属性相克的敌方攻击有加成,在忍者面板抗性中可以看出。
图鉴:玩家收集到了该忍者,或者与其他玩家PK,可在忍者里面的图鉴查看该忍者的属性技能背景介绍。
黑市商人:22级开放,可使用铜钱购买装备强化符,运气好会掉落勾玉碎片,10个可克换一个勾玉。
忍者考试:一共50层,玩家和自己的小伙伴们每打通一层有经验奖励运气好掉落勾玉,每打通10层,必有奖励,打通20层奖励装备进阶道具。
勾玉:装备镶嵌物品,有五种类型 生命 防御 忍术 攻击 抗性 ,可合成向更高级进阶,获得途径黑市商人、忍者考试。
心情:忍者的心情影响着属性,比如激动攻击减少百分之五忍术增加百分之五,每天每名忍者都有一次免费刷新的机会,同时副本掉落的一乐拉面,也可以刷新心情。
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