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格子RPG血统触发判定 命中次数决定爆发血统最大次数

时间:2014-02-19 17:06:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:

格子RPG很多玩家给官方提过血统触发BUG疑问,我来分析下,为什么有时候血统不触发。

单体攻击使魔就是指攻击目标是前1,正对面,后1的这些技能触发血统时候能且只能触发一次。触发的如果是单体目标的攻击血统也只会对攻击对象触发。很多人数主角血统是随机的其实不然,神迹的攻击目标是算作主角的攻击目标能进行血统触发的判定,不过要等主角出手时候才判定:

攻击命中数越高,投盒的次数越多,就越容易触发更多的血统;

解释一下投盒:

将命中触发血统做盒,假定4个8%命中触发血统,血统1为1-8,血统2为9-16,血统3为17-24,血统4为25-32依次类推;

当攻击命中时,系统生成一个1-100的随机数;然后投盒判断,该随机数落入某盒时,触发该血统并关闭该盒;

当多次命中时,对每一次攻击命中分别生成随机数,然后依次投盒判断。

因此命中的次数决定了爆发血统的最大次数。  

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