舌尖上的网页游戏 从炒冷饭到游戏创新
时间:2014-04-25 11:53:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:当今的页游领域,已经陷入了一个“反复炒冷饭,还是老味道”的怪循环,诸多页游厂商不断尝试翻炒三国、武侠、仙侠等老题材游戏的冷饭,却始终炒不出让用户舌尖一颤的新味道。难道炒冷饭真的很难?是厂商的炒饭技术不够精湛,还是玩家的口味日益变尖?
其实,炒冷饭并非难事,你若想把冷饭炒出新味道,那就得多用点心思。或是在冷饭中加入新颖的配料,亦或是探索出独特的炒法,这样你就可以把原有的冷饭炒成独具风味的烫手美食了。同样,页游厂商如果有意在老题材游戏上动手,那么就必须多多尝试一些创新的方法。下面,笔者就以武侠题材这碗冷饭入手,以时下人气较高的《傲剑2》为例,谈谈武侠页游翻炒冷饭的三大创新妙招。
理念创新:打造武侠文化标签
一碗冷饭固然无味,如果你往里面加个蛋进行翻炒,那么炒出来的热饭将被贴上一个全新的“蛋炒饭”标签。而此时,不管这饭好不好吃,在食客们的眼里,它已然变成了一碗新概念的饭,或多或少勾起了几分食欲。对于武侠页游而言,如何在产品中融入创新的理念,从固定的题材中摆脱老旧的武侠观念束缚,打造出专属特色的武侠文化标签,便显得尤为重要。《傲剑2》自上线以来,就凭借独创的“新武侠”理念,以及“新轻功”、“游龙骑战”、“江湖绝学”等多重创新的玩法,颠覆了传统武侠页游单一的打怪神级、修炼习武的模式,让玩家在多种轻功灵活切换、多重武功绝学分章研习中尽情享受武侠新理念的洗礼。游戏中,“武侠”已经不再只是一个题材的标志,而是一种文化的象征,它正不断地深入人心,在玩家用户的脑海里烙下了一块难以磨灭的印记。
技术创新:3D运用迎合潮流
光加蛋还不够,如果厨师没有添加一些新颖口味的调料,那么人们吃起这碗蛋炒饭来照样会觉得索然无味。而在武侠页游中,各式新调料就好比各种创新技术,若想让用户尝出新意,在技术运用这块势必要紧跟时代的潮流。《傲剑2》主策程峰先生曾在接受采访时表示:“我们一直坚持创新的理念,采用时下最为流行的3D引擎和3D特效技术,为广大玩家打造出多层次画面以及万人同屏的端游化效果,同时还引入了最新的物理加速引擎和场景互动体系,力求为广大玩家带来最真实的武侠体验!”由此可见,在武侠页游发展的道路上,技术创新仍然是最实在,也是最能直观表现出来的一种创新方法,而3D技术的运用势必也将是未来武侠页游发展的主流手段。
体验创新:用户至上推陈出新
有了鸡蛋和调料,不一定就能炒出好饭,如何掌控好火候以及翻炒的频率,才是炒冷饭的精髓。而一个好的厨师并非天生,他需要通过不断练习来更新自己的炒饭手法,并根据顾客所提供的建议努力完善自身的厨艺,只有这样,他才能把最好的味道散播给大家。反观武侠页游,理念和技术毕竟只是游戏本身所传达出来的概念,那么对于用户而言,游戏又该如何让人获得非同以往的“新”体验呢?
首先,页游厂商必须坚持“玩家至上”原则,把玩家的游戏体验放在第一位,一切以用户角度出发,争取为玩家带来最优质的享受。同时,还要经常利用一些回馈活动与玩家进行亲密互动,让用户能够从中感受到游戏对于自己的重视程度。其次,游戏厂商还应加快产品的更新力度,力求把最前沿的玩法及系统呈现给广大玩家,并且在每次推陈出新中结合玩家反馈的相关建议和意见,尽力让玩家体验到最完善、最具可玩性的游戏内容。
对此,《傲剑2》主策程峰还表示:“《傲剑2》自上线以来都是以玩家体验为中心,我们所做出的上千次优化和更新都是为了让玩家拥有更好的游戏体验。在未来的发展道路上,我们将延续这一理念,尽全力不断完善游戏,争取把《傲剑2》打造成武侠页游中的第一品牌,让玩家在游戏的过程中不仅能够获得乐趣,更能收获满足感与成就感。”
据悉,哥们网傲剑2将于近日推出新资料片“神龙降世”。不知这一次,页游领域的顶尖厨师们能否把这碗冷饭炒进“舌尖上的中国”。
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