权倾天下游戏技巧分享
时间:2015-01-06 17:33:00 来源:玩家 作者:想要玩好权倾天下这款游戏,仅仅熟悉游戏操作是远远不够的,策略游戏最大的魅力就是大局观及小技巧,这里为大家总结部分小技巧,说不好能帮你大忙呢。
1.在布阵界面可能有很多人都没有注意到右上方有个箭头,那是队伍的面朝方向,在实际战斗中是有很重要的作用的。
不论进攻战还是防守战,你队伍的实际的排布跟你布阵时的排布是会有差别的,主要就是这个面朝方向在起作用。防守战时,进入战斗后,你的部队是默认面朝距离最近的城墙的,而进攻时,你放下的部队是默认面朝距离最近的单位(建筑也算)。所以,在调整好布阵后,一定要进入战斗实际检查一下,真实的布阵一切以进入战斗时的位置为准。
一般说来,肉盾兵种向右上方集中,后排输出单位向左下方集中的布阵就可以满足防守需要,进入战斗调整以后,一般都是肉盾兵种面向最近的城墙的。当然也不排除有2面墙离部队等距而导致布阵和与预想的不一样,这就需要进一步调整了。
2.在进攻战时,力士,井栏等肉盾兵种经常会出现卡住不动的现象,结果是后排冲上去送死,肉盾还在后面打酱油。这主要是因为权倾天下这个游戏AI设计者智力比较低下而传染的,目前有一些技巧可以缓解这种现象,但要想根本上解决,还是得大幅提高设计者的智商才行。
目前比较有效的解决方式有以下几种:
1)挑选一条合适的进攻路线。这条路线上需要有对方的诱饵建筑在城外,最好是紧贴城墙就有诱饵建筑。开局放神象时要计算好行动线路,要让这些诱饵保留下来,而又不至于周围有更多诱饵而导致兵力分散。接下来要在较远处快速放兵,这样,肉盾兵种会走上去攻击诱饵建筑,不会被卡住。当诱饵建筑被消灭时,肉盾兵种已经可以被敌方攻击到,这时候他们就不会傻傻的站着了,会继续上前攻击城墙。
2)避免放兵的行进路线互相重叠。在同一个点放兵,或者放兵的行进线路有重叠时,在前方没有城外建筑的情况下,后放下的部队的肉盾兵种往往都会被卡在原地。为了避免这种情况,可以让队伍略微分散开,行动线路不要重叠,大部分时候就能避免卡兵的现象发生了。
3)在一些时候,集中放兵是战略需要,而集中放兵往往会导致卡兵情况发生,这里再说一条小技巧,不过对放兵速度有一定要求。确定好进攻线路后,在较远处放第一队兵,然后迅速在离敌军城池更近的方向上放第二支部队,接下来第三,第四支队伍,每次放兵要比前面的队伍离敌方城池更近,大部分时候就不会出现卡兵的情况了。
3.在使用力士搭配奶妈英雄组合时,经常会出现奶妈到处乱跑找小兵而不给英雄加血的情况。出现这种现象的原因同上,都是源于AI设计人员那卑微的脑容量,目前只能给出治标的办法,无法根除。
解决办法是布阵时,力士英雄放第一排,同队中井栏等肉盾兵种往后面几排放,保证战斗开始时力士英雄要绝对突前。放部队时,力士英雄所在的队伍要第一时间放下去,而且要尽量贴近敌方城池,确保力士英雄第一个受伤。并且在力士英雄受伤前,奶妈所在的队伍就要登场,这样当力士英雄首先被攻击后,奶妈会把治疗目标锁定在他身上,基于奶妈的木头脑袋,在当前治疗目标死亡或者被完全治疗之前,奶妈治疗目标是不会变的,这样基本就确保了一场战斗中奶妈一直在给肉盾英雄加血。
不过如果敌方是纯骑兵或者骑兵为主的组合时,请不要采取这种布阵,不然力士英雄很容易在奶妈开始加血前就被秒掉的。而另一种情况,如果对方有强力骑将(比如高级的吕布夏侯敦),则放兵位置不要在这些骑将的近点,理由同上。
4.在升级建筑时,有几个建筑的作用容易被大家忽视,这里拿出来稍微说明下。
谋略府,早期的技能伤害并不高,所以我见到过不少人把谋略府升级到个十来级就停下不升了,这样是不对的。谋略府要一直跟着本阵的等级走的,而且要第一时间升级,优先级仅次于铁匠铺。后期的技能伤害是很高的,比如24级火雨,一个技能能造成3500左右的伤害,是非常可观的。而神象技能在21级后会一次招出3头大象来,并且每头的血量和伤害都有所提升。至于其他一些不常用的谋略,其实都有他们适用的地方,改天另开一贴再说吧。
点将台,明面上大家都能看到的升级效果是,每升一级增加5格英雄背包,并且提高南蛮入侵的将魂收益。在游戏中后期,将魂富余出来的情况下,很多人都嫌升级点将台太花时间和金币而停止升级,其实这是有些得不偿失的。点将台升到21级以后,可以直接招到蓝色名将,会大大节省绿色材料将的消耗,而听说点将台升到30级后,可以直接招到紫色名将的,目前貌似只有22区的有两人升到了30级,有兴趣的朋友可以找他们确认一下。另外,点将台升级到21级以后还有个隐藏效果,那就是招募吕布等群雄武将变的容易了。在点将台20级以前,我每天英雄集结13-18次,平均2天能出一个吕布,而点将台21级以后,每天集结18次,平均每天能招到2-3个吕布。
市场和农田,这两个资源建筑带来的城防值很少,为了快速升级本阵,这两个建筑很多人都不会升级的,这种做法在游戏前中期是正确的。但当本阵升到24级以后,还是建议开始升一下这两个建筑吧。本阵到达23级时,农田和市场数量会增加到各6个,而23级农田和市场每个一小时的收入在1w左右,一天下来收入就有24×6=144w的粮食和金币收入,这是很可观的。而在24级出了第4个投石器以后,升级本阵带来的主要提升基本只有兵种升级了,已经没有前中期升级本阵带来的收益那么大了。所以在本阵24级以后,可以考虑升级下资源建筑,把城墙,兵种技巧以及军团科技都提升上来,算是个不错的选择,正所谓“深挖洞,广积粮,缓称王”。