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魔兽世界新闻178,前几日暴雪服务器PVP巨龙在高地突然出现,确认是大灾变剧情外传的剧情,我都不好意思说话,没有坐地起价,这下事情就这样了。
上个月我就说了,这个大灾变剧情是魔兽世界历代最短的,有没有后悔没去观看下去?当时我就想了个原因,魔兽世界每一个重大的事件,都会吸引大量玩家围观,暴雪也会借鉴这个剧情向玩家呈现一些剧情梗,你说,这么短的时间,你还记得这次大灾变是怎么回事吗?
说说这段剧情吧,刚刚没进大灾变前,巨龙已经降临了,又刚刚被一波大地震影响了心智,理智已经严重失控,再加上,这一次降临的是自己的儿子,为了救自己的儿子,阿尔萨斯不惜变成狼人,自爆成了一只亡灵,在那之后,随着这次大灾变剧情的发生,这个事情也越发的深入。
这里就不得不吐槽一下暴雪的一些技术了,上一个大灾变CG的质量是极其糟糕的,我估计还有好多人,印象里都是我以前玩过的CG里面的内容,如果你经常玩,就会发现,暴雪在一些CG里面,做得一塌糊涂,这种CG里面的动画技术,我在以前也见过,现在的CG水平,都不比之前好多少了。
这一次,暴雪真的不知道如何优化自己的CG质量,真的应了那句话,众口难调,这也是为什么,下一次的《守望先锋》大灾变CG质量,很有可能会拉低整个游戏的质量,我就希望这次的大灾变,暴雪可以更注重游戏的质量,哪怕只是一些小的瑕疵,并没有产生特别大的影响。
这里有一点,那是暴雪做CG,基本上都是为了让游戏变得更好看,甚至获得玩家的认可,游戏质量这个东西,并不是说你要做的怎么样,你只需要在游戏中,留一个有内涵的点,让玩家看着,你就知道游戏要怎么样玩,不能说你做的不够好,但至少你要把某些东西做到最好,让玩家感觉到这是一个游戏,也是我想说的最好。
举个例子,魔兽世界8.0版本,就已经是非常棒的一个游戏了,但我还是想说一句,魔兽世界这个游戏并不是一开始CG就给了玩家很强的沉浸感,在这里的每个NPC都是一个个有趣的人物,每个角色都有自己的故事,这和RPG游戏其实非常不一样。
我说的魔兽世界是,从魔兽世界的前传,到现在的8.0版本,是后续资料片,我们从魔兽世界的前传慢慢扩展到了争霸艾泽拉斯版本,但这并不是说魔兽世界已经做成了什么RPG游戏,而是它已经将近玩家们所要玩的游戏的那种形式和乐趣。
其实玩家所想要的游戏形式,往往不只是一种游戏形式,这里面还包含了RPG和卡牌游戏,RPG游戏里面会涉及到很多的收集元素,卡牌游戏里面会有更多的人物角色,卡牌的收集还需要一种非常精致的环境和素材,这个这些游戏是需要多个人物角色加入到游戏的,导致了玩家在重复收集的时候就会产生重复的游戏体验感,角色的外形设计也比较复杂。
《巫师3》是一款非常经典的RPG角色扮演游戏,同时《巫师3》还是当时非常出色的一款3D动作游戏,在游戏界当中有很多的玩家都对这种精致的画面很感兴趣,这也是当时玩家最喜欢的游戏之一,不过《巫师3》并不是真正的游戏,它当中的每一个角色都有很强的感情,它的剧情非常出色,也受到很多人的欢迎。
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