专访腾讯互动娱乐市场部侯淼:这是一个需要精品页游的时代
时间:2015-11-04 10:52:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:专访腾讯互动娱乐市场部侯淼:这是一个需要精品页游的时代
作为每月一次的页游玩家盛会,由腾讯推出的YES精品月,以“节日营销”的方式将腾讯旗下多款人气页游推送给玩家,这一模式不仅开了行业先河,更让腾讯旗下多款页游集体受益。
在本月的YES精品月活动中,官方首次推出多款页游同时爆发的英雄季活动,规模之高、参与游戏之多,甚至超越了之前的几次年度主题季。近日,XX专访腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生,为大家详细介绍此次活动的细节,并针对目前YES精品月的发展给出自己的看法。
Q:这次主题季的内容是什么?为什么会选择这四款游戏?
A:此次我们的活动主题是英雄季-英雄归来,整个活动持续六天,各项数据表现非常好。这次我们为大家带来的是火影忍者online,传奇霸业,我叫mt2_pc版,怪物猎人开拓记等四款游戏,这几款产品都是曾经活跃在各大“终端”的精品,动漫灵域的火影,端游领域的传奇,国漫大作——我叫mt,以及主机市场的人气作品怪物猎人,我们把他们比喻成英雄投身到页游行业,相信这四款产品也会成为页游市场的新标杆。
为了配合英雄季这个全新主体,此次YES精品月的活动也进行了升级,玩家通过完成任务领取“英雄令牌”,累计令牌参与抽奖及兑换奖励,奖池包括价值超百万的Q币福利、电子产品,以及888元游戏大礼包。可以说无论是参与游戏之多还是奖品之丰厚,都创下了今年YES精品月的官方记录。
Q:今年,YES精品月已经成为每月一次的页游盛会,腾讯在这方面的投入是相当大的,对于整个页游市场而言,YES精品月有着怎样的价值和意义?
A:其实对于腾讯而言,YES精品月和Ye游节的探索,不仅是整个页游市场生态的一次变革,也是腾讯基于玩家体验优化的一次尝试。在目前的YES精品月模式中,我们通过每个月的活动,将腾讯旗下的页游带给用户,同时也会为大家提供比较丰厚的奖励。此外,我们还有相关团队对用户行为进行针对性分析,以便对不同的产品乃至YES精品月的活动及福利设定进行后续优化。
对于整个页游市场而言,YES精品月的出现,顺应了玩家对于精品页游的需求,从今年的活动数据可以看出,玩家对于那些精心打造的高品质页游,总体反响非常好,而这也验证了腾讯游戏对于整个游戏市场的看法,即通过精品化的趋势,引领整个页游市场的自我进化,将更多精品页游提供给玩家们。
与此同时,yes.qq.com这个平台也通过多次活动,成为了腾讯页游市场“重兵布防”的前沿阵地,我们意在打造一个以品牌化营销活动为核心竞争力的差异化互动营销平台,通过重活动轻内容的粘性体系,持续活跃并多向流转用户。
Q:看起来腾讯对精品化战略很有信心,那么腾讯接下来会接入哪些精品游戏?
A:随着游戏产业的进一步发展,玩家对网页游戏的需求也日渐多元化和精品化。未来,腾讯页游品类希望通过“双端融合”打破用户体验端的技术壁垒,并借助页游便捷性特质可实现IP高速互通转化的优势打破时间壁垒。通过一年多的实践,我们发现Ye游节是个特别优秀的资源整合型平台,通过每月活动的持续曝光引导,让用户得以更优质的游戏和更良好的体验,而腾讯旗下的页游工作室,以及与腾讯深度合作的页游开发商们也会因此受益。
未来,腾讯游戏将会秉承全终端的发展策略,在保证页游精品大作持续产出的前提下,持续为大家送上每月一款乃至多款精品页游。至于未来会接入的精品游戏,相信会侧重在IP改编方面,另外腾讯也将持续输出自主研发的新IP。说到具体上线游戏,还请大家关注yes.qq.com及我们的公众账号“yes腾讯游戏平台”,我们会视玩家的喜好和体验需求,持续为大家带来更多值得体验的页游精品。
Q:最后一个问题,对于腾讯Ye游节未来的期待?
A:将将yes.qq.com打造腾讯页游的营销阵地,打造Ye游节、主题季精品项目品牌,达成一种玩家、合作伙伴、腾讯页游三方共赢的局面。
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