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英雄无敌6技能加点顺序
1、[侦察] 和[护甲]
1、侦察技能:提供侦查能力,视野、观察和侦测,每多1点额外侦查技能提升1点侦察兵的行动力和修正率。
英雄无敌6侦察技能点评
这个技能是前期英雄非常重要的侦查技能,侦查的时候能够清楚的知道你周围的局势,注意自己的目标是什么。
技能等级的选择在任何时候都是很重要的,1级技能可以点出侦察兵3个等级的天赋,2级技能可以点出侦查兵2个等级的天赋,3级技能可以点出侦查兵2个等级的天赋。
侦查的时候可以先看清楚周围的情况,看小兵是有射程的有法术伤害的,这些都能够对对方的视野产生一定的影响。
如图,有对方的弓箭手在己方的二塔附近,能够看见对面有两个弓箭手,可以判断出对方是否是来骚扰的。
队友是有远程的法师,只要看到对方的射手在塔下就会注意走位,如果射手的辅助英雄在塔下,己方的打野是不会有机会抓他的。
如果敌方有一个没有位移的英雄在上面图的位置,一定要注意自己的走位,如果敌方没有位移的话,一定要小心自己的走位。
无论是看小地图还是看己方打野的视野,只要能够做到这一点,就会让我方队友的发育非常舒服。
当然了,有些玩家为了上分,总是喜欢总想到办法去针对对面,这样做的后果,只能说队友在选择英雄的时候,经常忽略你,你总是能够在这个位置,做到最好的压制。
举个简单的例子,如果对面有一个李白,而你又能够选择的话,你就很难反制他。
从这一点上也能够看到,为什么很多玩家都喜欢选择一些特定英雄。
当李白从某一个角度去反制他的时候,你在游戏里面也会感到非常的不舒服。
李白这个英雄,只要你不去针对他,他基本上是不会去选择打野的,这也就意味着他在游戏里面,也很难发挥出自己的实力。
说到了这里,我们就要强调一点,李白这个英雄他有一个非常特别的机制,那是他的一二技能都是有加速的效果。
大家不要觉得李白的一技能比较笨重,不可以穿墙,但事实上我觉得并不是这样的。
为什么这么说呢?大家可以看一下李白的技能介绍,这个英雄的一技能必须要贴身才可以释放,它必须要贴脸才可以,我们就要在一技能之间穿插普攻。
比如讲一个玩家平时使用李白这个英雄,在单挑的时候,单单释放一技能你有两个选择,要么放一技能,要么放二技能,你觉得哪一个选择你的意愿会更大一些呢?
我上面也说了,他的一技能必须要贴身才能释放,而他释放的第二个一技能,也必须要在近身敌人的时候才可以释放。
可能会有玩家说,在敌人距离敌人近身之前,如果释放第二个一技能的话,如果第一个一技能没有释放出来,第二个一技能怎么打出来的?
这个时候你是不是也有一个疑问,第一个一技能打出来了,第二个一技能怎么打出来呢?
其实官方现在也是对他的技能介绍进行了优化,我们可以去看一下,虽然官方给出了文字提示,但最终是如何打出来的。
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