仙侠道荧惑技能分析
时间:2015-03-14 11:17:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:仙侠道荧惑是新增的伙伴,在年前大家就已经通过神魔录投票选举出来了,下面小编就给大家带来了由水怪组新出炉的有关荧惑的技能分析,一起了解下。
R69版本更新内容比较丰富,出个新伙伴荧惑和新地图、新阵印。
大家对新伙伴的出场都抱着怀疑和观望的态度,有和尚的前车之鉴,大伙都不敢立刻投入资源培养。
目前荧惑有魔画,全是内力属性,器灵和觉醒还没出来,水怪组先对荧惑进行了境界培养,进行一些数据和特性测试,为围观新伙伴的朋友们提供一些参考资料~~
前言:
1.数据测试于R70版本前夕
2.鉴于没出觉醒和器灵,分析部分只做技能本身点评
荧惑技能分析
A.技能数据表
B.技能分析
1.伏魔伞
特性:
a.减速属于减益状态,可被姬霜的净化技能移除
b.减益效果,在对方中招后第二次出手后消失
c.连续中招,不会出现减速叠加
评价:普通
理由:
减速4000在后期有点少,无法施展高速乱敏战术,很难打乱对方的出手顺序
因为是打高血目标,一般都是攻击对方主角和战兽
技能没有超高爆发力和伤害,就毫无价值,和点杀、前排强杀战术都格格不入
即使想主动制造残血目标,限于自身攻击能力不足,也很难实现预期效果
2.神兵卷
特性:
a.从护盾开启一瞬间计算,己方角色主动出手2次后效果消失
b.已经破甲的伙伴,上盾后无法清除破甲状态
评价:中等
理由:
只要速度够快,在对方破甲之前上个护甲盾牌,可以逃过一劫
对付慢速破甲有很好的效果,尤其比较克制袁铭志的群破
对敌方的高速龙拳破甲缺乏抵抗力,想要荧惑快于对方主角,太难了......
真能快于对方主角,多半就是碾压战,又何必搞什么护盾,不如直接杀过去算了
总结:
从目前测试效果看,总体价值很中庸,和各种主流战术都很难融合
魔画加的全是内力,缺乏速度,属于最大的缺陷,没速度的荧惑有什么价值吗?
想要真正崛起,只能指望器灵属性和觉醒技能效果了
如同叶开一样,没反弹觉醒之前,就是个酱油而已.....
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