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解析《热血江湖传》技能削铁如泥

时间:2016-01-05 14:41:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:

你玩热血江湖传?一句话“削铁如泥加满了没”,要是你懂这句话,当然你就是老手了,要不不懂你要么没玩过要么就是还处于特菜鸟。为什么这么说,因为玩过热血江湖传的玩家都知道,技能中削铁如泥是一定会加满的,今天就跟大家说说技能削铁如泥。

究竟增加最大攻击是怎么计算的呢?首先这里用的是12级的削铁如泥,这里人物不带武器的攻击面板是854;强化后的武器是224-251;提真属性150;穿上武器后的攻击数值1232-1285。首先,854+251+150=1255<1285,。1285-854=431是武器增加的攻击,假设武器提真攻击跟基本属性一起计算削铁如泥的加成,则增加的数值为(251+150)*1.12=449.12;假设提真不参与加成,增加数值为251*1.12+150=431.12。所以提真不参与计算加成。那么怒气跟医生BUFF加成是一样的算法么?

由于人物升级了削铁如泥现在也点到20级,人物攻击1247-1318,裸武器是873-873,怒气后的攻击1457-1528,武器依旧是上面的,首先计算怒气后的差值为1528-1318=210,按照上面的算法,是得不出210的加成,因为武器基本属性只有251的攻击,是武器的80%的攻击。但是,通过各种组合计算,(873+150)*0.2=204.6是基本接近210的数值,也就是说怒气的加成是跟武器基本属性没有关系,而是跟提真属性与人物基本攻击有关。另外医生的辅助技能太极五行的加成与怒气的加成算法是一样的。并且2者的加成是相互独立计算加成到人物属性上,不能相互叠加计算的。气功攻击加成要足足需要武器基本攻击为750才能使得增加的数值达到150提真属性。

热血江湖传是一款基于当红网络游戏热血江湖而开发的ARPG网页游戏,在保留热血江湖原有特色的基础上,独创了全新的披风系统、灵兽系统,让玩家体验到江湖畅快淋漓的pk感与多样性的加点带来的乐趣。

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