奥拉星盘古技能分析
时间:2016-01-06 11:38:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:圈圈奥拉星盘古是2016的年费亚比哦,实力就不用大家质疑了肯定是很强悍的,下面来看一下奥拉星盘古的技能吧。
【盘古龙学&神·盘古龙学】:
先发+3,可以在PVP开始的时候可以就立即使用,应该可以保护我方自身属性999回合不可被消弱,辅助了后期我方的成长,可以使我方具有强大的灭团效果,也可以先变身再使用,血量得到了保障所以保持在65%以上还是很容易的。除此之外还可以强化除了特攻这项没有的以外所有的属性一级,虽不多,但配合上我方的高攻种族值,加上可以叠加伤害的大招【神·龙霄古诀】,输出能力得到了很大的保障。无限概率免疫听起来貌似很厉害,其实不然,几率属于偏低,所以别说此技能效果没有一个平衡性。但是如同【天帝龙皇】的超奥义,可以被【堕天凯撒皇】清除效果,并且之前此技能有bug,在变身前使用变身后技能保护效果就会消失,不知道现在修复了没有,所以该技能还是有着一定的缺陷的。
【古王战歌&神·古王战歌】:
先发+5,该技能和【堕天凯撒皇】的【无间混沌】有着一定的相似之处。不同点在于最基本的先发度和威力方面,我方先发度高于【堕天凯撒皇】,而又有了一定的威力。技能效果也有着一点点的不同,【堕天凯撒皇】是全场消弱并且可以混乱,我方则是单体消弱并且可以免疫异常状态,各有各的优点。清除持续技能效果可以使我方可以面对【轩辕奇灵】、【上古星龙】等特殊亚比有着一定的保障。我方变身后虽比起以前只多了一个可免疫异常三回合的效果,但是对于我方用处还是较大的,让我方对【圣耀阿波罗】、【压力山大】等亚比有了一定的抵抗能力。这样就使我方不仅是一个强攻亚比还可以当中场出来消弱再灭团的亚比,但是缺点就很明显了,该技能并不是必中的,若是必中的则如虎添翼。
【升皇影刃&神·升皇影刃】:
技能属性为超数码系,使我方属性克制面变得更广,让我方面对【超上古系】等属性的亚比有了一定的保障。变身前后并没有什么较大的变化,技能威力也没有调动,只不过消弱双攻的能力变为了固定消弱。消弱2级双攻的能力可以使对方对我方的威力急剧降低,弥补了自身双防较低的缺点,给了我方后期崛起的时间,可以用来强化或者强攻。回血的能力比较优越,对方若是特攻亚比,我方可以回极多的血,但如果是普攻亚比就没这么好运了,但是我方攻击种族值较高,配合上消弱和强化,应该还是很容易就可以回复大量的血的,同时也是该亚比唯一一个可边攻击边回血的技能,所以该技能的使用十分重要,属于一个很强的具有辅助性的大招。
【龙霄古诀&神·龙霄古诀】:
首先必中使我方面对高闪避亚比有了一定的保障。无视对方提升的防御等级也就是不管对方强化了几级防御,打出来的伤害都是打没有强化的一样。但听说该效果具有一定的bug,对方若是被消弱的防御也是按照无视来判定,希望可以尽快修复。该技能另外一个效果和【孙悟空】的【纵横天下】有着鬼斧神工的相同之处,可以叠加伤害,都是越打越痛,虽然我方技能威力不高,只有350,但是配合超王之印/专属之印的威力加成和自身攻击种族值的优越,后期可以做到见神杀神的效果。有一点点隐藏的缺点,就是叠加伤害的能力可被【堕天凯撒皇】的【无间混沌】,但是问题并不大,重新计算伤害对我方并没有什么太大的阻碍。
【神迹】:
可以使我方变身6回合,实际上可以使用的回合数只有5回合,变身所耗1回合。不同于神化奥义的祖始【天道无极】,【天道无极】不能令对方害怕保证自身变身不会受损,而这个能力正好能让我们对【天焰菲尔】等亚比有了一定的保障,不用担心变身时会被抓住机会。而变身后,提高自身血量、攻击、速度的能力值,自身输出能力、生存能力、先手能力都得到了一定的提高,使我方变得所向披靡。可惜的是回合结束后能力值就不在了,所以掌握好机会使用超奥义很重要。
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