最佳阵容射门怎么计算?射门计算攻略
来源:星梦传扬游戏网 发表时间:2016-10-19 16:08:00最佳阵容现在应该还有有很多伙计们还呆在B级挣扎呢,本人现在分享一下B级联赛中守门员的情况,希望对大家有所帮助:
一个老公式:射门伤害值=射门值×10—守门值×4。当然这不是最正确的公式,最正确的公式:
1、 技能射门伤害值=射门值×(1+技能提高的伤害率)×10—(守门值×4+守门技能值),激光没有守门值加成,减少射正的概率,弄不好就飞机了。
2、 抽射伤害值=(射门值×10+抽射值)—(守门值×4+扑救值)
3、 推射伤害值=射门值×10—(守门值×4+扑救值)。
如果射门伤害值大于守门员血量,则进球。当然也有门柱的情况,那就看RP了,碰到门柱的情况下,守门员剩1滴血。2、3的计算情况是在技能第一次技能都使用掉的情况下计算的,守门员第一次守门必用技能,大家用不用自己考虑,什么时候用自己换算。
本人在B级待了几轮,公布一些数据吧:
球队 | 血量 | 技能 | 补救值 | 注解 |
瓦伦西亚 | 10000 | 元神出击 | 800,—10%射正注解 |
这个是进阶技能,看前锋血量,扛不住直接倒下,扛住就进球。(具体多少血量记不住了,我的8940扛住了,但也没剩多少)以后守门值4800,射正-10% |
摩纳哥 | 9000 | 定海神针+1800 | 1440 | 第一次守门值为5400,以后守门值5040 |
AC米兰 | 8500 | 浴火重生 | 1360 | 每次守门值为4760,使用技能时为3400. |
沃尔夫斯堡 | 8000 | 定海神针+3200 | 1280 | 第一次守门值为6400,以后守门值4480 |
埃弗顿 | 7500 | 激光 | 600 | 第一次守门值为3000,飞机可能性很大,以后守门值为3600 |
罗马 | 7000 | 定海神针+2800 | 560 | 第一次守门值为5600,以后守门值3360 |
纽斯卡尔 | 6500 | 激光 | 520 | 第一次守门值为2600,飞机可能性很大,以后守门值为3120 |
塞维利亚 | 6000 | 激光 | 480 |
第一次守门值为2400,飞机可能性很大,以后守门值为2880 |
说个建议吧:抽射有可能是飞机,并且玩家飞机的机率太高了,在保证能赢得情况下,最好是推射,宁可两次推射进一个球,也别两次抽射。当然要是有机会能赢的话,抽射还是有必要的。好了,就这些吧,大家看看自己的射门值,算一算自己的射门伤害,看看怎么射门合适吧!
以上就是最佳阵容射门计算的方法介绍,希望对大家有所帮助。
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