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逆付费:中国游戏新时代来临

时间:2016-02-04 10:02:00 来源:厂商提供 作者:

2015年底,中国游戏产业年会在海南博鳌落下帷幕。这场盛会,回顾了游戏产业在这一整年当中的发展与进步,也传递出惊人的数据:

而根据前瞻数据统计表明,同往年相比,客户端网游虽依然贡献了近50%的市场营收,但屡创新低的年增长率,不断下滑的市场占有数据,都直白地道出客户端网游日益低迷的发展趋势。相比之下,网页游戏市场营收份额虽不及客户端网游,但其凭借研发灵活、节奏轻松、娱乐性强等特点,网罗了一大批由白领高收入人群组成的用户基础,始终保持着稳步增长态势,并展现出日渐强大的市场潜力。

客户端网游曾经盛极一时,但如今却如同困兽,固步自封甚至倒退。而比端游稍晚登场的网页游戏,也经历了从无到有,从爆发式扩张到如今的稳步提升。无论是客户端网游还是网页游戏,又或者是由端游和页游共同主导的中国网络游戏,都在沉浮之间经历了三个游戏时代。

第一个时代:付费游戏模式

模式定义:玩家在游戏运营商制定的规则下,用现实中的金钱购买点卡或月卡,以换取虚拟体验时间的游戏模式。

时间轨迹:90年代中后期至今

主流形式:客户端网游

开山鼻祖:万王之王

产品运营:台湾雷爵(研发)

《万王之王》对于现如今很多玩家来说,也许是个非常陌生的名词。但它却作为中国客户端网游的开山之作,成为众多国内玩家的网游启蒙。不仅如此,《万王之王》还造就了第一个网游公会KOK,和最早一批骨灰级玩家。而KOK日后的成就,甚至被不少人看作是中国游戏竞技的开篇。不过,这些都是《万王之王》死于外挂的后话了。

巅峰之作:魔兽世界

产品研发:暴雪

国内运营:第九城市(过去)、网易(现在)

《万王之王》开启了付费游戏模式时代,而作为舶来品的《魔兽世界》则将这个时代推向了顶峰,仅在中国公测,就创造了50万人同时在线的网游历史纪录。另外,《魔兽世界》还成功的在外挂横行、抄袭遍地的中国游戏市场中活到了今天。而归根结底,在于身为“外来和尚”的《魔兽世界》,诞生于知识产权保护较为完善的美国,使得这款产品能够排除抄袭、盗版、私服等困扰的前提下,花费十年甚至数十年的时间慢慢打磨。

当然,说到客户端网游,我们不能不提盛大出品的《热血传奇》。只不过,真正让这款游戏发扬光大的,却是下一个时代的事了。

总而言之:

中国网络游戏的历史,由客户端网游开启,而早期的端游大多数采用付费游戏模式。由此,中国网络游戏经历的第一个时代,既可以被称为付费游戏时代,亦可称之为客户端网游时代。

付费游戏模式,一方面对所有玩家一视同仁,保证了游戏中用户之间的生态平衡,并能够有效的增强用户黏性。但从另一个角度来看,过于强大的用户黏性设定,却对用户产生了犹如“罂粟”般的效应,更催生了人数不断壮大的“网瘾一族”。特别是对于自制力较弱的青少年,网络游戏的成瘾性更为严重。

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