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火影忍者ol碧蓝之牙水主全面剖析

时间:2016-02-05 11:10:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:

火影忍者ol碧蓝之牙水主用她强大的兼容性脱颖而出成为了大部分人最爱的主角,下面就让我们一起来更深入的剖析一下碧蓝之牙-水主。

首先说下小编我目前对五主的排名是如下的:

水>雷>火>风>土

尽管目前雷主一往如前的高歌猛进,但是始终达不到水主这种可以向下兼容各种本身实力不高,但是却颇有特色的忍者。

不论在哪个时代、哪个版本里,水主总能凭借她出色的资质和不错的被动、以及独一无二的恢复能力,找到属于自己的伙伴们。

主动奥义方面:

水主有进场无冷却的群毒 【水遁·毒雾波】

进场冷却1回合的四体奥义【水遁·大鲛弹】

进场冷却1回合的群体治疗术【治活再生术】

以及最新加入的进场冷却1回合的单体奥义【仙法·豪水腕之术】

种类丰富繁多的奥义帮助了水主玩家在不同场合下进行不同类型的搭配,真是贴心。

普通攻击方面:

水主早期的短刀斩比较中庸,如果不是该技能描述里有个额外的暴击加成,我想这个技能很可能会是水主玩家一直诟病的重点之一。

掌仙术是所有水主玩家一直都喜爱用水主的根本原因之一,这种舍弃输出而将自己转型为辅助的模式已经逐渐成为了水主的日常,并且把其他四位主角也感染了。毕竟现在的主角技能,已经跟不上时代了啊。

水遁·水流鞭其实是一个非常优秀的控制手段,它大概率所能造成的封穴基本可以算是稳定收益。可惜的是现在不怕异常的前排越来越普及,再者掌仙术实在是太过优秀了,水流鞭这种时代的眼泪甚至还没有怪力打出的伤害和起手来的实际些。

怪力,这个新的普通攻击基本上是弥补了水主在个人输出上的不足,配合豪水腕简直就是一个设计上的怪圈。开发者似乎希望水主放弃【步步为营】的辅助优势,而去追求不稳定的爆发。

如果那个豪水腕没有进场冷却,那么水主的单秒计划似乎是可行的,然而进场一回合的CD直接把这个奥义判了死刑;因为群奶和单奶的存在,怪力也一样被掌仙术比下去了。

主的第一排被动其实都各有各的作用,尤其是新的被动。这个虽然有着忍字标签,无法叠毒伤害又低的可怜的被动,却因为某些忍者的追打过于强大,高连通灵的过于昂贵变得异常实用起来,真是讽刺。

2体造成十连的被动,和其他主角比起来,这简直就是开发者对买不起地狱蟹的玩家,保留的一丝怜悯之心。

一层的四个被动里前三个老的都很有亮点,唯独最新的那个百豪,只能用鸡肋来形容它了。要说它过于无用吧,其实配合怪力还是有些许发挥的空间,可惜不太理想,也与水主本身的定义有所违背,收益不佳。

最后这一层里有一个能改变忍者命运的被动——淬毒。部分忍者由于资质上的缺陷,让其在伤害方面不近人意,这个时候弥补伤害的方法大体有以下几种渠道:

1、换成更厉害的忍者,这个方法比较通用,但是对财力的消耗是很明显的。

2、调整角色,转变为更适合上阵忍者的主角来迎合这些伙伴们,以求打出最好的配合。

3、带一个淬毒,毒永远是增加输出手段的主流方式,没有之一。毕竟毒可以叠四层,而点燃却只能在特定条件下叠加两层【普通的点燃可以和持续三回合的天照进行叠加,宇智波家的特权】。

仅仅只是牺牲掉了一个放在前排的水分身,换来的是整个小队的输出能力大幅度提升。

魂吸和咒印实验基本已经属于并列逗B的被动了,完全无法想象这两个逗B存在的意义是什么,或许是为了告诉其他主角,水主也不是完美无缺的?

在经历了新天赋的改动之后,五主都被强加上了新的主动与被动,所以从以前三变成了四,这个变化对于部分主角而言是可有可无的。倒不是小编在这里看不起新天赋的设计者,而是新远不如旧啊!

水主的叠毒和恢复,这两个核心能力永远都是搭配不完美阵容的完美方案。

这样的主角,我们很难去怪罪她最近从云巅之上掉落凡尘,毕竟不吃异常的根性才是爸爸啊。

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