星梦传扬游戏网
星梦传扬游戏网 - 做专业的网页游戏品牌门户,提供优质的网页游戏资讯攻略!

在众多的IP当中,最受原因的当属日漫IP,但像乐赢互动这样乐于支持国漫IP的厂商却不多见。抱着对乐赢互动经营策略还有张小盒等IP的好奇,我们在chinajoy开始之前和乐赢互动VP邹佳聊了一些关于乐赢互动未来战略的话题。

以下是采访实录:

问:在如此多的IP当中,乐赢为何会选择张小盒这个IP来改编游戏,是看中了这个IP的哪个方面呢?

答:主要因为两点,其中一点为张小盒到今天为止是一款十年国产IP,另外是因为张小盒这款IP的内容,张小盒在今天的全平台动漫播放量已累计10亿次,题材覆盖面超过1亿人次广泛认知,小盒做的活动话题已阅读超过1.6亿次,讨论回复数已超过30万次。

而且乐赢互动非常支持国产动漫,愿意与国产动漫相结合进行游戏市场的尝试,另外在小盒的漫画故事中,有着大量正能量的故事,例如IT男在职场遇见的挫折,如何刻苦的工作,把遇到的问题解决等等,因为我们是游戏人,实际我们游戏人的工作非常的辛苦,我们非常努力的做好每一款游戏就是想让更多的用户去认可,在这方面有很多与张小盒的故事相似的地方。

所以这次使用张小盒进行游戏改编就是看中他的国产十年IP以及他的故事剧情,我们希望在游戏中不止体现出游戏本身的娱乐性,也能让更多的用户感受到生活中的正能量。

问:这款张小盒手游的定位是社区动作手游,之前并没有公司提出过这样的概念,能否为我们解读一下什么是社区动作手游,其优势体现在什么地方呢?

答:我们所谓的社区动作手游实际与张小盒本身的故事、内容有很大的关系,大家非常熟知并且目前做的非常优秀的社区型产品有微博,豆瓣、天涯等;我们在小盒游戏的设计中,用户除了可以正常吸烟到丰富的社交系统;那也是由于小盒本身就是一个屌丝逆袭并且可多样化的形象,游戏中会出现很多我们真正熟悉的场景,它会随着你的体验给你去传输每一个小盒想要表达的故事。

而且未来的设计中,也会有很多明星陆续的入驻游戏,我们希望通过游戏中的设计让用户在体验的过程中更能感受到现实世界的故事。我们将游戏设计成了接近现实的生态环境,用户在游戏内所感受到的行为都会与现实有关,这是其他游戏目前比较少见的。

问:这款手游里不仅有动作,角色扮演,还有社区,交友等等大量的玩法,乐赢是如何平衡不同玩法之间的比重的。

答:我们在制作每项内容的时候会模拟每项系统的权重和用户所消耗的时间,并且每项功能实际都有自身的作用,我们不会将功能强加于用户的感觉之上,可以理解为我们是服务商,用户是体验商,其实现在的用户实际非常喜欢多元化的产品,每个用户都有自身的喜好,用户可以根据自己的目的来分配自身一天产品内的时间

问:社区或者社交类游戏最重要的一点就是休闲,那么有如此多的内容会不会让玩家感觉不那么休闲,从而是这款游戏变成重度游戏。

答:肯定不会,我们的整体定位实际就是一款中度手游,就像我之前说的,我们不会把功能强加于用户,用户是来享受游戏的,我们不会将所有的内容设计成一个目的,如果是一个目的,我自己都不会接受,我们会给用户多元化的空间,来满足不同用户的不同需求。

问:您认为,一款好的IP对游戏来说意味着什么,如何才能把一个好的IP转换成一款好的游戏。

答:我经常在说,一个好的IP需要看的是这个IP是不是有效IP,什么是有效IP?有效IP是指它本身的内容是不是有意义,是不是核心的内容是有连贯性,用户会不会真得因为这个IP对改编成的游戏存在幻想的空间,用户不会因为随便一个听过的名字去下载一个游戏,但好的IP内容会让用户去尝试体验一次游戏。

在将IP改变游戏的时候,你必须能吃透这个IP,知道用户想要什么,为了什么,它真正的价值是什么,IP实际只是一块曝光,需要真正做的还是你游戏内的本质是不是真得满足了这个IP的核心。我认为一款好的IP和游戏之间的关系应该是相辅相成,谁也离不开谁,而不是IP成就游戏或游戏引领IP。

问: 比起市面上同类产品,侍魂手游最大的特点是什么,能否跟我们分享一下。

相比其他手游,侍魂手游在战斗中使用了两套大招系统,常规的设计为战斗中角色会使用技能,额外会有一个大招技能,但我们在这个基础上增加了合体技能,侍魂是动作卡牌手游,我们在设计中更多的关联了人物与人物之间的关系,并且在美术风格上还原了侍魂的风格及设计。

侍魂本身出自于街机,我们在设计的时候更多的让用户体验到手机上的街机风格,在动作频率,技能释放,包括操作与武将获取,都还原了当时街机的风格。

问:重度游戏是大家最近都在努力的方向,您认为重度手游比起轻度手游,其魅力主要体现在什么地方呢?

答:重度游戏可以通过动画引导更好的结合自身游戏的剧情,并且的传统的交互方面依然有自身的优势,它可以很轻松的展现时间较长的动作视觉,这是其他类型产品目前做不到的。但实际一款好的重度手游绝不是很容易实现的,从数值,操作体验,视觉体验,功能设计等等都是需要消耗大量时间去调整。

问:乐赢做了什么工作保证侍魂对之前侍魂前作的还原度的?

答:我们通过剧情,人物,美术风格,场景,包括怪物都100%还原。其次在设计理念中,我们更偏向当时街机风格的用户感受,在武将获取及战斗中都可以让用户回忆起当时街机上侍魂所感受到的印象。

问: 在未来半年或者一年,乐赢的战略布局是什么,能跟我们分享一下吗?

答:国内方面乐赢互动依旧会以发行+自研+定制为主,并且我们也会大力支持国产动漫IP,就像张小盒一样我们愿意去将好的国产动漫IP孵化成产品。

在海外方面乐赢互动会以中度产品为主来发行海外市场,做有特色的中度产品,来满足海外市场用户的需求。

通过采访我们不难看出,乐赢互动不仅乐于支持国漫IP,而且在IP的开发和运营方面都有自己独到的见解,让我们一起期待乐赢互动接下来为我们带来的精彩游戏吧。

4分钟回顾2016ChinaJoy:带你玩转泛娱乐时代
4分钟回顾2016ChinaJoy:带你玩转泛娱乐时代

2016ChinaJoy已于7月31日圆满落下帷幕,本届ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,规模扩大至前所未有的14万平方米,吸引了逾900家海内外企业参展,观展总人数高达325452人,连创多项展会历史记录!

玩心永不止歇:ChinaJoy圆满落幕,三七互娱再度启程
玩心永不止歇:ChinaJoy圆满落幕,三七互娱再度启程

7月31日,历时四日的ChinaJoy在上海新国际展览中心完美落幕。作为世界最顶级的互动娱乐展会品牌,ChinaJoy一直都是全球行业内外瞩目的一场娱乐盛宴。而作为互联网游戏行业的翘楚,三七互娱于N3-07展位全程参加了ChinaJoy馆的展示,整个过程汇聚了三七互娱最高端的产品内容,为三七互娱的首B2C馆之旅划下了一个完美的句号。

2016百度游戏风云榜揭晓 51游戏蝉联双重大奖
2016百度游戏风云榜揭晓 51游戏蝉联双重大奖

一年一度的ChinaJoy在上海新国际博览中心圆满落幕,与此同时,备受期待的2016年度“百度游戏风云榜”也揭开了神秘面纱!51游戏凭借其丰富的运营经验和强大的实力,再次斩获“十大风云页游平台”奖,旗下首款传奇页游自研大作《铁血皇城》也不负众望,一举拿下“2016年度十大风云页游”奖!

浩动游戏2016ChinaJoy之行圆满收官
浩动游戏2016ChinaJoy之行圆满收官

第14届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心落下帷幕,众多玩家在经历了四天的鏖战后,满载而归。众多厂商在经历了四天的奋战后,凭借强劲的产品以及宣传实力,赢得玩家和行业人士的眼球。在堪称亚洲最大的游戏狂欢盛宴中,浩动游戏也在这次展会中赢得了众多行业内的广泛关注,浩动游戏陈总更被受邀参加世界移动游戏大会,发表重要主题演讲。

美图游戏盒现身ChinaJoy,以“颜”美爆全场
美图游戏盒现身ChinaJoy,以“颜”美爆全场

7月31日,一年一度的中国国际数码互动娱乐博览会(简称:ChinaJoy)在魔都上海完美落幕了。作为与美国E3、东京电玩展并列全球三大游戏展的ChinaJoy,深刻演绎“游戏新时代,拥抱泛娱乐”的主题,充分展示游戏产业新技术、新发展的同时,更体现了游戏产业与影视、动漫、直播等产业的融合共进。本届ChinaJoy除了固有的showgirl,还有盛大游戏的CJ告别、包括全民老公王思聪在内的“网红”们的助阵、EVA初号机的庞大身影等,都让人留下深刻的印象。

2016ChinaJoy:盘点本届出席CJ的明星
2016ChinaJoy:盘点本届出席CJ的明星

2016年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已于昨日圆满落幕了,CJ期间各大厂商不仅携精品游戏亮相CJ,而且还请来了众多娱乐明星助阵!各直播平台和游戏厂商的助阵明星团在此次ChinaJoy成为了互联网游戏圈最引人注目的所在。下面就随小编一起看看都有哪些明星来到了此次ChinaJoy的现场吧!(小伙伴们,能否猜出他们的名字呢?)