作为魔幻题材网游的经典设定之一,“天赋”系统广泛存在于不同类型的魔幻网游中,无论是MMORPG,还是竞技对战,几乎所有此类题材游戏都有近似的玩法设定——在周杰伦代言的3D魔幻双端网游《魔法王座》当中也不例外。那么,究竟“天赋”这一设定为何如此受到魔幻题材游戏的欢迎?天赋系统的加入,又给《魔法王座》的游戏体验带来了哪些变化?今天不妨就跟随小编一起来深入了解一番!
【“天赋”起源:“借鉴”出的经典】
“天赋”设定,虽然最初是由魔幻MMORPG网游《魔兽世界》所开创,但其根源则是同一开发商暴雪旗下经典魔幻题材ARPG游戏《暗黑破坏神2》当中的“技能树”设定,而暴雪的开发者们则早在多年前就已公开承认,“技能树”这一设定,在很大程度上借鉴了回合策略游戏《文明》系列中的“科技树”——简单来说,如今大家所熟知的“天赋”,是在过去十余年时间里,由不同的游戏不断借鉴并完善之后所形成的、在魔幻题材游戏当中普遍存在的一种游戏设定,而其最初“借鉴”的源头却是一款战棋策略游戏。
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