洛克王国薜定谔之猫怎么样 薜定谔之猫详细介绍
时间:2016-09-22 13:42:00 来源: 作者:洛克王国薜定谔之猫 洛克王国薜定谔之猫怎么样 洛克王国薜定谔之猫的资料
洛克王国薜定谔之猫到底是怎么样的呢,下面和星梦传扬游戏网小编一起来看看吧。
洛克王国薜定谔之猫介绍:
名称:薜定谔之猫
属性:恶魔+幽灵
身高:0.8m 体重:0.021kg【备注:灵魂的重量】
爱好:我思故我在 颜色:黑白
生命 物攻 物防 速度 魔攻 魔防 总和
100 100 150 100 100 150 700
名称:薜定谔之猫
【宠物技能设计】:
百万回生 恶系变化 威力-- PP5 无先手,必中,被动免疫控场 ,5回合受到的伤害都会变为克制伤害,
在行动后回复自身最大HP,技能效果结束后回复1点PP值。
【备注:虎斑猫一生都在不断重复着死亡和重生,所以被动免疫控场。】
薛定谔实验 幽灵变化 威力-- PP20 无先手,必中,被动免疫异常,使用后随机对自身的30%HP造成回复或损失其一效果,
同时随机赋予对方0-2种控场和异常,免疫则追加伤害。
对方的负面抗性越强则此技能的追加效果越明显。
【备注:薜定谔之猫长期处于实验产生了抗性,所以被动免疫异常。】
生死叠加 幽灵变化 威力-- PP20 无先手,必中,持续3回合,期间每回合按自身已经损失血量对敌人造成额度伤害,
每回合自身剩余HP都会在下回合生成一个额度护盾。
堕落治疗 普通变化 威力-- PP4 恶毒的诅咒,使敌方本回合的攻击效果翻转
控制之眼 普通变化 威力-- PP20 令对手在接下来的5回合内不能命中
怨恨 幽灵变化 威力-- PP10 令对手刚才使用过的技能的使用次数变少
护盾术 普通变化 威力-- PP10 先手3,保护自己本回合不受伤害,连续使用可能会失败
激怒 普通变化 威力-- PP5 令对手次回合后连续2-3回合内,只能重复使用刚刚使用的技能
恶魔之盾 恶魔变化 威力-- PP5 使自身5回合内防御和魔抗大幅提升
深度睡眠 恶魔变化 威力-- PP5 先手+3,尝试催眠对手,即使失败也会追加额外效果
黑洞 恶魔变化 威力-- PP10 令对手进入睡眠状态
【宠物说明】:
宠物的原型是活了一百万次的猫和薜定谔的猫,他们都有共同的特点:同时处在死亡和活着之间。
设计花了些功夫,表达这种生与死的双重存在。1.百万回生是故事书的书名也是将虎斑猫的故事融入进的技能,百万次的死亡都会回复到原样并且迈入了新的生活。认为游戏内被克制的这种状态更容易让自身接近死亡,但在行动后能回复全部HP就达到了理想的重生,同时因为自身处于生死之间所以加上了被动免疫控场和异常。
该宠物也并非无敌,其实只要通过弱化和多段攻击之类就能杀死它,或者强化自身如穆图在1级物攻的情况下开觉醒便能一击杀死它。
为了更像故事中猫的设定,特别设置了2.薛定谔实验这个技能,因为此宠物的输出方面较弱,所以需要利用些控场和异常来辅助自身。为了限制该技能的效果也追加了“随机性”的设定,大大增加的该技能的不确定性,在技能1的效果期间内血量回复还是损失都是不重要的,但因为技能数量限制不能携带带1可以试着带上技能2来验证自身的命运,是好运还是厄运?盒子里未知的世界,不明了的生死。
种族方面也是,低精力高双防,限制了这个宠物的输出方面。所以又设计了3.生死叠加,这个技能个人认为更加的贴切了这两只猫的命运,缺少的HP进行向对方施加伤害,残留的HP化作下一回合的护盾保护自己,就像故事中的那样。
其他技能也尽量选择了可以辅助它的技能,如堕落治疗增加了几回合的生存能力,但也变成怕消PP。搭配怨恨可以通过猜招避免PP被清空,恶魔盾可以极限强化自身的双防但也会导致引来双子的倒置。
宠物定位是“防御+扰乱”,通过多类型性的技能组合让对手在猜招方面更加捉摸不透,
重现各种童话故事中不同类型的猫。
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