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GMGC昆山:蜗牛游戏总裁孙大虎专访

时间:2016-09-29 14:47:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:

2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,约30000人次观众齐聚一堂,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。下面小编给大家带来的是蜗牛游戏总裁孙大虎接受媒体采访,一块儿来看看蜗牛游戏总裁的看法吧!

以下是采访实录:

主持人:坐在我身边的是蜗牛游戏的总裁孙大虎先生。蜗牛游戏给人的印象是人如其名,它是一个对外其实不高调,可以说是有点缓慢的公司,但它的慢是出了很多精品,比如《九阴真经》,手游有《太极熊猫》,我想问一下蜗牛公司如何把握这个快慢?

孙大虎:我们觉得蜗牛不是一个善于去捕捉机会的一个公司,我们也是这样,当时我们把公司设立在苏州,我们就是希望能够有比较多的时间去关注到企业自身内部的修养的提升,所以随着公司目前不断的发展壮大,也达到了将近2500人了,我们在看到一个市场机会,看到一个市场的契机的时候,我们其实并不是很着急,而是会把这个机会看透,把这个产业看透,然后利用自己企业多年积淀的技术以及发行上面的经验和优势,一步步来。

主持人:之前大概是8月份,蜗牛的下载量真的很多,现在有两款游戏,一个是《天堂2》,一个是《九阴真经》,这两个都是端游IP,您是否认为端游IP是现在市场最有活跃度的IP?

孙大虎:今天我们很多在谈泛娱乐的合作,我也在不止一个场合来说,从转换率的角度来看,游戏的IP端游IP转移到移动端,它的威力一定是巨大的,我们其实你可以看看国内的三沙网还有很多的头部产品,基本上也是由端游或者由原来其他的平台的非常知名的一些IP转换过来的,它的优势是得天独厚的,当然随着端游IP这种比较有限的资源已经不断的兑现了它的红利以后,更多的泛娱乐的IP的合作,会重新再形成新一轮的。

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