小马奔腾CEO马奔东:影视IP与游戏的融合机会
时间:2016-09-30 14:11:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。小马奔腾CEO马奔东以《影视IP与游戏的融合机会》为题发表了主题演讲。
以下为演讲实录:
马奔东:各位朋友早上好!
今天我实际上是来学习的,我昨天也作为听众参与了昨天那场的主题演讲,大家在谈到泛娱乐产业的时候,我觉得有几个主题也挺好,比如说游戏人的初心,比如说游戏人生,包括游戏人的情怀。
原来我在大学做过文化产业,所以这次邀请我来参加昆山的娱乐节,我就在琢磨他的主题,我先做一下主题解读。
这次的主题我看组委会把它定义为“天下为娱,昆山有戏”因为我是一个传统文化的爱好者,在古代的时候中国的文人都讲究,“天下为公”,也有人说“人不为己,天诛地灭”,“天下为私”,后来我们提出一个叫“大公有私”,因为我学习西方的社会学的时候发现,西方的价值观和我们是有很大的区别的,在当下,其实公和私的区别是一体两面,没有绝对的公也没有绝对的私。中国的娱乐产业发展到现在,我觉得定位的很好,整个文化产业正好在泛娱乐这个文化产业聚集到这个点上。我觉得这个“天下为娱”是这个风口,如果套用一句现在比较时髦的话。
过去我们讲二三十年,我们讲刚需的时候可能房地产是刚需,现在娱乐是刚需,为什么那样讲呢?一个社会在发展到一定阶段的时候,它有不同层次的需求,就像马斯洛讲的人有五层心理学的消费需求,最高端的可能是自我价值的实现,自我价值的实现,我这次来的时候,作为嘉宾给我配了一些奖品,我觉得挺有意思的,有一个枕头上面绣了一个万字,这个万字是很有中国文化内涵的一个符号。
但是我看这个组委会的解读很有意思,它符合当代年轻人的心理,我就是我,我只忠于我自己。我最近和宋炜先生我们可能有一个合作,我也在考虑小马是谁,GMGC是谁。嘉宾在琢磨这个主题的时候,我终于找到一个我自己对GMGC的解读,再加上我觉得这个GMGC和它的主题宣言我觉得非常契合,如果用汉语拼音来解读,M就是自我,C可能是China,目前可能是昆山,但大一点说可能是中国,将来可能是世界。
我把两个G翻译成现在我们一句时髦的语言,叫“搞定”,“天下为娱,昆山有戏”,首先要搞定自己,搞定中国,搞定昆山。宋炜先生给我的主题,我这两天一直在琢磨,我想按照我自己的想法来,很多人对于游戏、影视,有的是从营销,有的是从技术,也有的是从整合来谈的,但是我对于中国的文化产业,尤其是影视和娱乐产业的理解,我觉得这里面我是带有一种使命感的,昨天我听到很多嘉宾在讲游戏和影视的情怀也好,或者是它的一种商业模式也好,技术也好,但我老觉得电影、游戏、二次元、泛娱乐,它的原点和它的根本在什么地方,我不希望泛娱乐变成了娱乐的泛滥,变成了一种泡沫。
当然小马拍了很多电影电视剧,包括反思以前我们拍的影视作品,我觉得如果按照学术的标准做能达到精品,可能我们拍了几十部的以抗战为主题的电视剧,能达到精品的也只不过一两部,包括现在在主流媒体,甚至是视频网站,甚至是新媒体播出的一些电视剧,我觉得除了《亮剑》应该算是一个精品,电影像《风声》是精品,大量的都是泡沫,不信你再过个五年十年,很多的一些抗战神剧,不知道现代的年轻人还有几个能记起。
我想表达的意思就是,文化产业的根本在人文,所以我今天看来了很多年轻的大学生、年轻人,我倒觉得这个技术层面的问题,可能会学的很快,但我觉得,中国要出不管是影视剧也好,或者是游戏要想出精品,它一定要回溯中国人文的传统。