GMGC昆山睿悦信息CEO赖俊菘:VR与行业应用的红利是否来到
时间:2016-09-30 14:22:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。睿悦信息CEO赖俊菘以《VR与行业应用的红利是否来到》为题发表了主题演讲。
以下为演讲实录:
赖俊菘:其实我来的时候跟娄社长也在聊这个事情,发现一点,物质基础决定上层建筑,最近有非常多的媒体人包括电影人以及游戏人在谈,除了PC和手游之外,不管是影视内容还是游戏内容,还是新内容的表现形式,这些都是物质世界沉淀的程度。昨天晚上有部电影发布叫做《爵迹》,因为我们在移动客户端的量非常的大,所以这款VR的广告已经在我们的首屏和整个系统的开机画面全部推出。《爵迹》这款电影的发行是传统的方式加上我们的VR全面去推广,特别是一些大片希望用一些新的技术给他们带来一些新的表现形式。
现在把我们整个公司的情况大概介绍一下。我今天的讲话是分三方面,一个是我睿悦在做什么事,第二是目前我们公司技术发展到什么程度,比如电脑,技术的实现方法,到底我们游戏还有影视和广告能在上面做哪些事情,第三我会讲一些案例,如何把泛娱乐跟VR和AR等新技术相结合进行应用。
其实大家目前看到我们整个技术发展分为三个阶段,第一个阶段是PC,第二个阶段是手机端,第三个是VR、AR和MR。不管是PC还是手机,它都有一个发展的规律。第一步一定是技术驱动,到到达一定物质基础。第二步是量和技术成熟性之后才会借助内容,第三步就是运营会跟上。整个过程如果跳跃式发展对我们公司是没有好处的。比如说移动互联网,我们看到第一波起来的公司一定是技术驱动的,包括像UC海豚,阿里和百度这样的公司,他们依靠技术红利获取了大量的量,内容方面公司赚不了太多的钱,必须把基础搭好。
第二个就是手游公司,他们的内容上来了,因为基础设施已经搭好了。因为内容和量越来越多,第三步就到了运营。比如最近特别火的滴滴,美团,它其实是有客观规律的。在第一阶段整个VR的投资是从2014年底到2015年或者2016年上半年非常火爆,这个阶段整个投资都是集中在硬件上面,因为这个时间点需要大量的资金和人力把整个的基础平台搭好,包括显示、图传、交户,我们公司也砸了大量的资金在上面。
2016年下半年投资人开始投内容了,节奏感跟我们互联网公司是一样的。如果量不够多,运营是没价值的,我们认为运营的价值一个是在于技术的成熟性,第二个是在于当到达一定量的情况下会出现。其实不管游戏公司、视频公司还是电影公司,这些数据和技术成熟度对我们来说,它都是一个非常契合的时间点。
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