《万剑》:给大家介绍下,这是我们的主打系统
时间:2017-10-16 09:50:00 来源:厂商提供 作者:厂商大家好,我是《万剑》主策。接下来,我给大家隆重介绍一下,下面要说的这些是我们的主打系统。不过在具体介绍之前,插句嘴,想必大家都已经注意到了,近期《万剑》游戏中发生了一个惊人的变化,不知道大家对于这个新玩法新设定玩的爽不爽,希不希望让福利来的更猛烈些呢?如果各位希望如此,那就请登录《万剑》官网,在我们的玩家论坛中留言吧!好了,言归正传,进入今天的主题——《万剑》主打系统!
主打系统:坐骑
主打特色:拥有独立装备、关键加成移动速度、多段可变外观形态
《万剑》主打系统大多都具备独立养成设定,坐骑就是其中之一。坐骑拥有独立的升阶模式,独立的装备,还有独立的外观设定,假设没有玩家的话,坐骑凭借颜值都能成为一部游戏的主角。另外,最关键的是,坐骑这一次专注于移动速度加成,让玩家跑的更快。
主打系统:轮徊
主打特色:减伤加成、最多自带6个技能、多段可变外观形态
初入游戏,小新人都会羡慕:哇!那些大大们背上是什么,好酷好大好好用的样子!
菜鸟们,这就是《万剑》轮徊系统。它专司减伤加成,也就是说让你在被人打的时候,不会那么痛,掉血不会那么多。同时,轮徊还自带了多个能够让减伤更进一步的技能,可以与玉佩系统配合,打造极致防御体系。当然,作为外观党系统之一,轮徊的形态也是极其多变,让玩家背上一把琴把妹,带上倚天剑镇场,换上蝴蝶小翅膀变身小可爱呢!
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