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三国杀徐晃怎么玩 新版徐晃攻略

时间:2018-01-31 10:11:00 来源:太平洋游戏网 作者:网络

最近很多玩家不知道三国杀改版后的徐晃怎么玩,今天星梦传扬游戏网小编就为大家带来三国杀精简版新版徐晃的玩法攻略,一起来看看吧!

技能简介:改版前只有一个技能,技能强度单薄,无力,续航能力差,因此在团队中的作用和发挥排名仅仅只是在中下等。有时甚至被敌人无视之,“命运”较凄惨。改版后:

【断粮】 你可以将一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你对手牌数大于等于你的角色使用【兵粮寸断】无距离限制。

老版的时候是兵粮自带-1,现在是如果手牌数控制得当,可以兵粮到最远端的角色。但是也有时候,反而无法兵粮近距离的角色。

【截辎】 锁定技,一名其他角色跳过摸牌阶段后,你摸一张牌。

相当重要的改版,使得徐晃有了回合外补充手牌的条件,这样就使徐晃在回合外的防守有所提高,回合内继续有牌兵粮的续航能力大大加强。如果没有【截辎 】技能的补充,可以说改版后的徐晃就完全没有意义了。

使用方法与技巧:

三国杀里什么牌最多?黑杀。装备牌的武器牌中,除了一把方天,一把麒麟弓,剩下的武器全部是黑色的。所有的防具盾,也全部是黑色的,还有几匹黑马。所以徐晃是完全不缺牌去当兵粮的。再加上现在的截辎 技能补牌,使得徐晃的兵粮牌有了很好的补充继而有了持续性和广泛性。以前老版徐晃的打法和技巧很简单:因为缺乏黑牌的补充,就是每回合只能重点兵粮一个对方核心的武将,不敢把黑牌用光来进行满场兵粮,因为需要至少留下一张黑牌,在下回合继续兵粮对方核心武将,以达到持续针对敌方核心人物的目的。现在有了【截辎 】,一个无脑锁定回合外补牌的技能,徐晃的重点就转移到了如何利用好手牌及控制手牌数量来进行满场且有针对性兵粮的操作上。

1 有的时候,我们会遇到一个很纠结的问题:手里有黑杀,是选择输出,还是选择兵粮?我们应该如何选择?

相信这是很多玩家都遇到过的面临抉择的事情。我们不知道是杀好还是兵粮更好。往往做了某种选择,过后觉得后悔,或者队友指责说应该那样,弄的我们糊里糊涂,也不知道他说的对不对,好不好。其实,对于输出和兵粮如何选择,没有绝对的对与错,没有真正的最优选择。因为当时的局势,还有每个人的想法、水平不一样,打法也就不一样。个体与个体间出现不同的思维策略是完全正常合理的。所以,大家不要过于纠结导致读秒过时失去出牌机会。

在通常情况下,我的观点是如果有距离杀到敌方核心关键性敌人,杀优先,兵粮后考虑。在分析我的策略之前,我想先提醒大家,就是我的大前提“在通常情况下”。因为有些特定武将技能和情况,兵粮的价值要明显优于杀。

好了,下面我来介绍一下为什么我建议优先杀。

先来分析一下为什么兵粮,兵粮的目的是什么?限制摸牌,限制摸牌的目的是防止回合有动作,防止输出,减少防守牌,最终目的是为队友的输出做铺垫,使该敌人尽快进入死亡阶段。所以,归根结底的意义就是造伤害,要他死。兵粮是一个过程,一个捷径。敌人的最终死亡还是靠输出,自己和队友的输出。简单来讲就是杀,就是干。兵粮是方法,是手段,杀人才是目的,是结果。所以,在通常情况下,如果有距离可以杀到敌方关键人物,或者队友们正在群殴的角色,我的个人观点是“杀”,非兵粮。

2 接上面的“通常情况”。我们说了,如果可杀可兵,我建议杀之。但是有几种情况,不属于所谓的“通常情况下”。例如:手里黑牌很少,核心敌人在徐晃的远端,兵粮可以但杀够不到。徐晃的近端有另外敌人可杀可兵粮,但是非嘲讽,在敌人阵营中的作用属于中或中下等。我们虽然可以杀之,但是综合全局来讲,兵粮远端核心敌人的意义要高于近端可杀之的低价值武将。这就是拥有大局观,眼光长远的一种体现。兵和杀的取舍,要看当时的将面和位置。

3 有了【截辎 】回合外的补牌,徐晃用牌兵粮就不必像以前那么拮据了。在准备开始兵粮阶段的时候,为了能够满场兵粮,第一个动作是挂装备,目的是减少手牌数。挂装备的技巧是:先挂红装备(红武器、红马、宝箱),这时候手牌减少,看能不能满足兵粮敌人的条件。不能的话,把黑装备替换上,再次减少手牌。这里注意,如果徐晃有-1黑马,打死不当兵粮用,就挂着当距离。然后进行输出,杀的时候首用红杀,黑杀备用兵粮。没有的话,考虑黑杀输出再次减少手牌。以达到满足兵粮的条件。兵粮的时候,预估一下兵粮完手牌的剩余数量,如果大于两张,没有问题,全部用手牌去兵粮。如果小于等于两张,建议用装备去兵粮。虽说【截辎 】可以补牌,但是必要的保留手牌量进行防守还是有必要的。因为第一,在【截辎 】前你的手牌没有补充到,防守较弱。第二,【截辎 】的牌是个未知数,不一定是防守牌。第三,【截辎 】可能没有发挥作用,比如被无懈掉或者判定了梅花。

4 用徐晃,真心需要较好的快速计算能力。如果是15秒,场面没有瞬间手牌变化的武将,比如荀彧,鲁肃,曹睿,刘协等等这些分牌型对手的存在,还比较好算牌,兵粮也好操作。但是一旦是10秒以内的场次,再加上复杂的局势变化和敌方手牌量的瞬变,对于徐晃的快速算牌能力,兵粮加输出的选择,以及合理的出牌顺序是一个不小的考验。如果再加上队友给徐晃额外补牌,徐晃的操作做出了非最优策略甚至出错是非常常见的。所以,有些时候,用徐晃没有你想的那么简单、轻松。那么怎么办?按照我前面说的,如果你迷茫了,手牌多不知道怎么选择或没有时间思考太多了,记住:输出。对,就是干,就是杀。输出是胜利的条件,基础。在输出的过程中,敌人的响应过程中,你会有额外的读秒进行思考,这时候就想着能不能兵到对方关键人物,能最好,不能,那就能兵粮谁兵谁。即使不能做出最优选择,也不做最差选择。

5 切莫为了能够发动兵粮而做出一些不合理的动作。比如手里有群伤AOE,但是你的身份或者局势不适合放AOE。千万不要为了减少手牌发动兵粮而放AOE,以至于因小失大。

在常备主公局的发挥:

由于徐晃技能特点,没有直接的防守技能,很难有机会保全自己进入单挑局面,所以徐晃是不合适做内奸的。

在9大主公局中:

刘备局:忠反均可。做为忠臣,有了额外补牌,兵粮因为牌多困难没关系,先进行适当动作和输出,然后再看是否还有条件和机会兵粮。做为反贼,刘备不是给牌么,好,忠臣牌越多被兵粮的可能性就越大。

孙权局:做为忠臣就是托节奏。孙权主的打法是U型,上来一定被反集火迅速降入低估,只要挺过低估,敌人的高质量手牌用完了,孙权没死,那么就是孙权反转的时候了。所以徐晃的打法就是拖住敌人的快速进攻,给孙权主制衡喘息的时机。全场兵粮,不要过分吝惜手牌。尽可能嘲讽,避免孙权一圈跪。做为反贼就相对简单多了,任何武将都是靠手牌输出防守的。孙权的技能更是如此。所以想尽一切办法兵粮住主孙权,可以不输出,不兵粮别人,就是专门优先兵粮孙权,足够了。

张角局:做为反贼,有给张角判定换牌的机会,虽说可能利大于弊,但是只要给张角造机会,就不妥。所以我建议不选徐晃当反。做为忠臣,我在张角的攻略贴里有详细介绍忠臣的选将和打法,徐晃也是不适合做忠臣的。

在剩下的几个常备主公局,做反没问题,做忠臣也可,只是发挥的好与坏更要看其他的角色选将,他们也决定了徐晃发挥和作用。

配合的武将:

改判系武将,张角,司马,张鲁,张宝,诸葛瑾等等。

跳摸牌的武将:张郃,许褚,夏侯渊等等。

给徐晃黑装备增加兵粮备选牌的武将:2张,吴国太,张郃等等。

克制的武将:

被徐晃兵粮的武将都很难受:其中特别是袁术、两个吕蒙、刘表。还有多摸一张牌的周瑜和觉醒的孙策。

有些武将徐晃是没招的,比如空城的诸葛,老是零手牌的刘协和曹睿,仁德完牌的刘备等。还有改版的曹仁,有装备可以无懈兵粮,翻面可以移动兵粮,对徐晃也是不友好的武将之一。

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