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3秒无缝融入《无境战地》,我们在这个世界重逢!

时间:2018-04-21 09:06:00 来源: 作者:未知

WOWER的人数下滑已经不是一两天的话题了,近期连暴雪都表态以后不愿意公布付费玩家总数……

毕竟运营14载,不可否认WOW已老。

【两个世界一个家园】

魔兽老了,她不再那么轻松愉快。副本难度两极分化严重,装备淘汰越来越快。我们不愿再欣赏美丽的风景,不愿意为了制作美味风蛇钓着变异鱼,不愿意烧着点卡挖矿来凑一匹千G马,我们只想尽快走到目的地。(插播一句,某“天使黑吻”SS,你欠我的大鸟钱请以Q币充值的形式还给我。)

小编始终坚信WOW是一个泛着高光的传奇,但是不可否认的是,传奇终将落幕。

【谨以此图几年我们曾经守护的艾泽拉斯大陆】

C键的辉煌,也掩饰不了O键的暗淡,不少WOWER转战其他网游,却找不到WOW带来的归属感。并不是曾经沧海难为水,我们的要求其实很简单:一款游戏能够在不耽误生活的情况下,利用碎片化时间再次感受昔日WOW带来的满足感。

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那么僚机来了!————硬生生插入一则新品推介(真的牛)。

近日,国内首款微端新作《无境战地》将开启限号删档测试预约,这一款次世代开放式MOBA网游,或将成为WOWER的下一个选择。

那么问题来了,啥是微端?WOWER们真的可以3秒融入这么大的世界?

3秒接入丨无尽卡蓝条?不存在的

“卡蓝条”一直是所有我们心中的痛,从TBC时期至今一直都有WOWER们反映游戏存在卡蓝条的情况。在《无境战地》的世界里,我们将很难重复这种心酸的经历。游戏依托网龙自研的S3引擎,传承了《英魂之刃》成熟微端技术,3秒下载,随性开打,瞬间爆炸。

【卡蓝条之怒】

世界无境丨万千美景,始于足下

开放式的游戏地图对于我们这些WOWER来说是充满着惊喜和乐趣的,它相对比较自由,因为地图很宽广,满足了我们探险乱逛的心情。无境大世界涵盖了炽砂角斗场、古语庭院、战鹰神庙、熔岩废墟、神之遗迹等未知领域供冒险者们探索,并且在每种模式下均采用多地图随机模式,在战斗之余给予我们不一样的游戏体验 。

与魔兽的开放式地图一样,无境战地地图引入了5D概念。这里的D当然不是指罩杯……一个五维空间的物体,应该是跨越不同时间轴线的,但在任意一个时间轴线上我们只能观察到它的一部分。无境战地的地图加入了“时间”元素,从清晨到正午到黄昏再到午夜,你眼中的世界无时无刻都在变化。

【炽砂角斗场丨分时段地图效果展示】

【神之遗迹丨分时段地图效果展示】

职业无境丨全职高手,不仅仅是“战法牧”

与传统游戏不同,《无境战地》在职业方面更加全面。除了经典的战法牧铁三角之外,还加入了影武者、游侠、占星师和圣骑士等高光职业。不同的职业属性、定位及技能判定为比赛胜负带来了悬念,各职业的紧密配合构成了一个完整的游戏体系。

【全职业互补竞技体系】

战场无境丨经典战场&竞技场复刻

3V3经典竞技场,以全灭对手为目标,考验小规模团队配合和自身的操作,JJC2200上的骨灰级玩家别说话,组我。

【出门记得上BUFF】

10V10评级战场玩法。是暴力火并还是猥琐偷点?可以的话,建议请教下当年带你上分的老团长。

【谈笑间资源灰飞烟灭】

战技无境丨来自套路党的胜利

《无境战地》摒除了传统复杂的技能树设定,融入卡牌组合技能玩法,每个职业都可以根据不同的技能搭配而衍变出不同的套路玩法,没有什么是一发大火球解决不了的事,如果有,那就两发。尝尝双系点满的法爷所支配下的恐惧。

【天赋树+技能配置+卡牌组合】

战法无境丨不止WASD,第一竞技游戏由我们来定义

终于不用再和喷子们争论哪一款才是竞技性最高的游戏了,用我们最擅长的战斗方式击垮敌人!《无境战地》里汇集了每个领域的高手,咱们的对手可能是DOTA大神,可能是魔兽JJC2200分段的骨灰级玩家,也可能是指哪打哪绝地鸡王。但是我不管,我就要打10个。

【DOTA操作模式&WOW操作模式&吃鸡操作模式】

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战友们,我们在这个世界重逢!

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