LOL5月30测试服:奥恩获加强 李青新皮肤上线
时间:2018-05-31 09:24:00 来源:网络 作者:网络LOL5月30测试服:奥恩获加强 李青新皮肤上线
英雄改动
山隐之焰 奥恩
基础生命值回复由1.8提高到2
生命值回复成长由0.16提高到0.2
火山突堑(Q)
基础伤害由20/50/80/110/140提高到70/110/150/190/230
AD加成由1总AD调整为1.5额外AD
风箱炎息(W)
自我减速时间由0.75秒提高到1.25秒
熔铸之神的召唤(R)
减速效果由40/60/80%降低至20/40/60%
北地之怒 瑟庄妮
北地之怒(被动)
破冰者:
对野怪的伤害由400降低至300
凛冬之怒(W)
蓝耗由80降低至65
[新增]第一段现在拥有0.2AP加成
[新增]第二段现在拥有0.6AP加成
永冻领域(E)
主动:
基础伤害由20/30/40/50/60提高到30/45/60/75/90
AP加成由0.3提高到0.6
[移除]野怪在被瑟庄妮眩晕后,数秒内不能获得霜冻层
牧魂人 约里克
牧魂人(被动)
雾行者的数值现在会随着约里克数值的变动而变动(例如血手、征服者)
装备改动
贪欲九头蛇
总价由3500降低至3250
合成路线变更为提亚马特+吸血鬼节杖+长剑
AD由80降低至70
巨型九头蛇
总价由3500降低至3250
合成路线变更为提亚马特+巨人腰带
AD由40降低至30
斯特拉克的挑战护手
[移除]唯一被动:
+50%基础攻击力
[新增]唯一被动-巨人之力:
获得相当于50%基础攻击力的额外攻击力
新装备
阿塔玛审判
总价2900
合成路线为十字镐+军团圣盾
+25AD
+30护甲
+30魔抗
唯一被动:
每秒与英雄、防御塔、史诗级野怪的战斗会获得相当于0.5%最大生命值的攻击力,最多获得2.5%
精进长矛
总价2900
合成路线为暴风大剑+燃烧宝石
+60AD
+200生命值
+10%冷却缩减
唯一被动:
英雄对你普攻或技能造成的伤害减少20(+0.1额外AD)
唯一被动:
当周围有至少3个敌方英雄时,普通攻击会获得巨龙之心(冷却时间:90秒)
巨龙之心:
格挡伤害提高200%,持续6秒
击杀或助攻会刷新持续时间
符文改动
小兵去质器(启迪系3)
重做,更名为盗梦者
游戏开始时获得9个盗梦者,盗梦者可以眩晕线上小兵,并基于目标提供永久加成
近战小兵:
获得1护甲和2移速
远程小兵:
获得1魔抗和1.2AD/2AP(自适应)
炮车兵:
获得10生命值和2%攻速
额外对相同类型目标使用获得的收益只有50%
游戏最初240秒不可用
新皮肤
组织核心 李青(975RP)
清道夫 拉莫斯(975RP)
死兆星 科加斯(1350RP,头一个月的收入全部用于帮助慈善组织)
新的炫彩皮肤
组织核心 李青
清道夫 拉莫斯
新的召唤师图标
新的指针
设计师杂谈
为什么测试服对于判断平衡性并没有太大帮助
总有人会问为什么我们不先在测试服平衡好了在放出来,我们当然希望能在测试服就弄好,但不幸的是测试服跟正常游戏的区别很大。
这张图上半部分显示的是8.8-8.9正式服的变化,下半部分是测试服的变化。
虽然有些英雄胜率波动保持一致(比如泰隆正式服提高了2%,测试服提高了1.5%),但很多英雄像蒙多、拉莫斯、希瓦娜这些却完全不同。
测试服和正式服玩家的表现有非常多区别:
1.测试服很多玩家是瞎玩,并不会尽力去赢。
2.测试服的匹配状况很糟糕,一局游戏中的玩家水平差异巨大,这是因为测试服玩家较少,并且玩家并没有足够的比赛数据来显示他们的水平。
3.即使一局游戏玩家们都想赢,并且匹配状况很好,但大多数英雄并不能获得足够的样本数量。
4.很多玩家在测试服是第一次尝试这些东西(比如AP龙女)。
测试服当然对我们有很多帮助,但基本不跟平衡有关:
1.减少BUG。
2.获得一些观点反馈,包括测试了的玩家以及在网站上阅读了测试服内容的玩家
3.判断可用性和直观性(这两点并不会被其他玩家影响),例如一个技能的施放手感是否舒适?说明文本是否直观?
问:我记得你提过卡尔玛的背景故事和玩法的更新,有什么新消息吗?
答:我们依然想在今年某个时候做一些玩法改动,背景故事方面就不清楚了,即使有那也跟玩法改动没什么关联。
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