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打击感暴爽的次世代开放式MOBA游戏——《无境战地》

时间:2018-06-11 14:09:00 来源: 作者:未知

当玩家在讨论一款好的动作游戏时,总会提到“打击感”,而格斗游戏无可争议是打击感最强的游戏。所谓的打击感指的就是在技能或者普通攻击出现判定时候的声效与被击打者出现硬直时候的感觉。通俗地说,就是告诉玩家“我打中了,打的很痛”!

比如,较早之前的《地下城与勇士》,连击,硬直,浮空,一闪,必杀,觉醒技等爽快格斗,让人体验到爽快的打击感。

再来说说《鬼泣》系列,一向注重打击感于手感,很好的发扬了ACT游戏精髓:爽,酷,炫。不论是三代,四代还是五代,都把实在的打击感发挥的淋漓尽致。

和《鬼泣》追求华丽不同,《战神》系列最看重的就是厚实的打击感。各种巨大怪物的战斗更是精彩纷呈,“碎屏级”打击感毫不为过。

在各种游戏层出不穷的时代,MOBA竞技类游戏似乎已成为主流,但是MOBA游戏的打击感却是一直以来都被玩家所诟病。在MOBA游戏中,更注重的是技能范围的判定并连接血量的反馈。过多的技能动作及特效都会影响比赛的胜负。毕竟一个在紧凑的竞技节奏中,插入一个振屏特效,你的人物很可能莫名其妙地死了。

那么打击感真的和MOBA游戏无缘吗?其实并不是这样的,打击感并不是简单的抖屏,我们可以通过游戏中的设计,比如动作、受击、特效、音效等增加它的打击感,让MOBA游戏也可以打得很爽!以网龙新出的一款MOBA游戏《无境战地》为例......

动作丨保证游戏连贯性增加打击感

人物的动作系统是体现打击感的一个重要环节,比如《无境战地》战士发技能前蓄力的过程,就是我们通常说的憋大招,当技能发射出去打到人身上就会给予人很痛的感觉。

攻击前摇、蓄力动作、攻击准备,都是在说这段时间的动作。出招硬直讲究的是力的收发艺术,蓄力时间越长、蓄力动作幅度越大,伤害就越高。当然,最重要的是动作要帅。

受击丨通过受击互动表现我很痛

简单的说硬直动作越多的游戏,体验就会越好,理想的状态是打哪个部位就出现什么样的受击。从而表现“我打中了,打的很痛”!痛苦的受击表现是打击感加分的好办法。

比如《无境战地》的敌人就拥有非常多的受击动作,打头的受击和打肚子的、打脚的受击是不一样的。如果一拳打在头上敌人就会产生眩晕感,身体会有一个僵直、停顿的过程来表现“打的很痛”!

特效|加强动作及受击效果

很多游戏中有“大招”类的设定,视觉上通过夸张的手法表现击中和受击的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等等,我们称之为打击特效,就是一些伤害数字的处理、武器轨迹光效。

比如《无境战地》中武器碰撞的火花,物件破碎,甚至角色身上尘土飞扬效果,激烈程度的不同要特效表现出来,其主要作用是加强动作和受击的过程。

音效丨没有声音再好的戏也出不来

音效是打击感的一部分,如果缺少音效,打击感的表现将会非常的不尽人意。只有音效配合视觉的双重反馈,才能造就真正的打击感。是“刀刀入肉”还是“拳拳到肉”亦或者兵器交锋时“叮叮当当”。就以《无境战地》来说,其除了激烈的战斗,战斗BGM也是很有意思的,动感的旋律听起来非常燃,很符合这款动作类竞技场对抗游戏的风格,感觉越玩越带劲。

综上所述,MOBA游戏并非与打击感无缘,《无境战地》这款全新概念的MOBA游戏就可以让你打得很爽! 目前《无境战地》已正式放出预约和抢码活动,预约人数已超40万,现招募全网竞技高手一起体验不一样的MOBA游戏打击感。

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