逆水寒舞阳城团队副本打法攻略 逆水寒舞阳城boss详细打法
时间:2018-07-17 14:17:00 来源:NGA 作者:熊猫老杨逆水寒舞阳城团队本是逆水寒中第一个传统意义上的团队本,目前正在开荒中,2测开放了5个BOSS,较为简单,现目前所有BOSS机制都更改,并且BOSS总数量增加至6个。
开荒团队配置推荐:除开碎梦神相以外,每个职业带2个,碎梦带1个(主要是为了暗灭的BUFF),神相带3个
老1
团队本入门级BOSS,难度不大,简单来说就是双T拉稳仇恨后,近战输出捅屁股,远程输出全场分散即可,灭团点主要在最后一个阶段的压制处理
BOSS机制主要是怒气机制,怒气满了会获得强化,强化后会增强他的属性和增加技能
BOSS技能介绍:
技能0:平砍
技能1:BOSS身边出现一个圈,上天并砸地板,如果圈内砸中人,会获得怒气,近战直接出圈一个轻功躲开即可
技能2:召唤一个护盾,正面打BOSS会被弹刀并击退小距离,BOSS打人有可能会击飞很远导致仇恨消除(所以双T最稳),此时需要近战输出全力捅BOSS屁股(碎梦的暗灭一定要挂上),破盾后BOSS进入疲倦期(受到大量额外伤害)
技能3:BOSS喊话我要血,并且迅速转身跳至任意一个人身边锤他,锤到人会获得怒气,没锤到人会进入疲倦期(受到大量额外伤害)
技能4:BOSS身前出现一个扇形范围,吸范围内的玩家并造成伤害,直接解控+位移走开即可。远程输出可以将自己的各种属性的范围伤害技能丢进扇形区域内,BOSS吸入后会进入疲倦期(吸人时间会随着BOSS强化而增加,开始吸的很短)
在BOSS低血量时,会转阶段,玩家会有一个额外技能F,这时候需要3个以上的人同时按F先压制,然后再数2秒后同时按1丢暗器破功,即可完成转阶段,如果不破功,BOSS基本一刀一个
破功后BOSS无法被拉仇恨,全场随机点名锤人,BOSS面对的方向所有人散开即可,这个阶段主要靠远程压血量,点名时如果死人,会继续点名跳过去锤人,所以远程注意分散和位移技能走位。
视频攻略地址:[https://www.bilibili.com/video/av26415282/]
老2
这个BOSS是一7波小怪构成,清完7波小怪即可,难点在于精英怪几乎不吃仇恨,并且不吃控(有的精英铁衣的擒龙可以拉至身前,但是无法建立仇恨和定身)小怪死后必须用火属性的技能灼烧尸体,不然会满血复活,以及第5波怪会出3个斧头怪造成全场的混乱(皮糙肉厚,不好打,伤害都是范围类型,还会远程丢斧头,打铁衣蓄力技能2下一个)
地上的火推荐直接用奇遇技能灭掉(忘了叫啥名字了,好像是荒城剑气),或者神相丢冰技能灭掉,因为这个火烧人很疼,用神相的火属性技能奶的压力会小很多.
全场分为4个区域,1和2区域会出怪,一个铁衣站在1和3区域连接处接怪(小怪分散了就擒龙拉过来,拉近了就在3区域狮吼直接A),同理,另外一个铁衣在2和3区域接怪,所有近战都在3区域AOE并且控怪输出,远程站4区域使劲打就对了
全场注意事项:
1、出小怪一定由铁衣拉至3区域统一A掉,神相多带火属性技能,铁衣把炼火拳拉出来没事就锤
2、经营怪出来后,在不追人的时候可以由铁衣擒龙拉至3区域,这个时候使劲打就好
3、如果有小怪(索命、追心刺、斧头怪)追远程,那么被追的远程直接往3区域跑,跑进近战堆把怪拉过来,再回远程位即可
4、刺客小怪会丢烟雾弹(黑雾),第一时间全员出黑雾,不要站黑雾里面,然后被追的人跑至3区域
5、斧头怪来了的话,近战输出环境很差,而且很容易减员,这时候躲开斧头怪正面,尽量让铁衣开不动/2铁衣相互开援护上去打,其他近战稍微远点输出即可
总体来说就是每一波小怪都处理好,尽量精英怪都别复活,每一波清场清干净,下一波怪就不是问题了。
这个BOSS远程主要保命即可,近战多带控制技能在3区域控住,铁衣的狮吼和擒龙一定要合理运用,可以让远程输出环境好很多很多很多很多。
视频攻略地址:[https://www.bilibili.com/video/av26415282/]
老3
这个BOSS相当复杂,一两句话说不清楚,所以我会尽量把一些细节写出来,后续补上教学讲解视频会更清晰
这个BOSS是6个不同职业的药人组成,拥有该职业全部技能和绝技,每一段时间会有小狂暴期(狂暴时不吃控,非狂暴时所有控都吃),并且全场随机点名,无法由铁衣建立仇恨,极其需要团队的配合,当成团队PVP打即可(带控制技能、解控技能、生存技能),主要是靠磨血磨死,只要打掉一个神相(神相会丢碎羽技能,就是一个球,类似DOTA里巫妖王的大和巫医的弹弹乐),剩下的BOSS基本就是送的,战斗时间非常长,需要各自对自己的技能非常熟悉(被BOSS追你就当成你在战场残血,背后一群人追你,你逃命就对了)
身上BUFF药吃满(主要堆筋骨耐力血上限,剩下一个药吃攻击或会心都可以),血药2种带齐(一种5秒回大量学,CD极短,一种90秒CD回半血)
BOSS转火时候耳机会有咚咚咚的声音,每次听到这个声音需要所有人看BOSS是否看自己,并且BOSS还有一个集火机制,你头上出现仇恨两个字的时候赶紧跑路,说明所有BOSS都朝你来了
具体打法:
安排一个素问,主要奶被2-3个BOSS追的人(奶被点名的话,一定要去人帮忙控)
安排一个血河,全程追着素问BOSS控制它(如果这个人被点名,铁衣替代他的位置,血河上马跑路)
另外一个血河和两个铁衣,主要是控制BOSS和游走帮忙,伤害主要来源为远程输出
开局所有远程站在神相隔壁,2个铁衣站神相身边,用擒龙+时候拉扯所有BOSS(尤其是九灵的药人)至神相身边,然后开不动吃第一波伤害,其他人就丢控制+输出即可打掉九灵BOSS的药人
然后吃仇恨的人远离人群拉BOSS溜圈,1个BOSS追基本你死不了,2个BOSS追吃药+解控+跑路技能也死不了,3个BOSS追必须喊队友帮忙控制、晕眩、减速等,不然一套控制连招直接拉闸。不被2个以上的BOSS追,就不要交解控,这个是你逃避BOSS控制链的唯一技能,不然一套技能控下来你就倒了。
BOSS击杀顺序:
神相→九灵→碎梦→血河→铁衣→素问,素问最后杀因为它血量越低,越会使劲奶,前面压制神相血量时需要尽量让素问离开神相身边,铁衣会增加一个全队的盾,但是这个盾不厚,所以排在血河后面,血河主要是放圈控人很烦,碎梦隐身后记得通知队友,以免突然转火被秒
灭团点:
1、3个以上的BOSS追人会导致连环控,减员过多,1-2个BOSS追一个人,只需要这一个人跑就好,不需要别人保护,2个以上需要人保
2、神相碎羽技能(弹弹乐)出现第一时间直接分散,拉远距离,尤其是近战,这个副本近战在神相不死的时候几乎无法输出,因为弹到基本残废,来回弹一下就死
3、BOSS仇恨集合在一个人身上后,突然仇恨转移,导致追BOSS的人反应不过来直接倒
4、拉BOSS溜圈的人,不要拉BOSS通过人群,不然BOSS在人群中转仇恨,你就等着挨骂吧
5、控制链主要是神相冰地板+九灵的浮空,如果BOSS转火远程,那么神相请在地上拉冰墙,和BOSS绕着跑即可,理论上神相越多越好打
视频还没录,因为每次都灭很久,等打法完全成熟了再录,如果想到什么细节我再补充,下周有CD了再录
老4
就是帮派活动那个副本中的老2,技能机制和打法一样,但是等级65,63级打会有未命中及格挡,需要等级提升后再锤,对装备要求较高,BOSS血量很厚,是一个硬件检测BOSS
主要机制是,BOSS在10%,50%,90%血量会在场中央跳舞,同时会拉6个玩家进入场中进行QTE,召唤3个站着不动的小怪分布在四周呈三角形站位,打掉小怪BOSS就不跳舞了。QTE可错1次,错2次就会死人
BOSS技能:
技能0:平砍、单目标丢扇子
技能1:出一个红圈,BOSS从当前位置立马瞬移到圈后,同时进行持续3秒的推进攻击圈中的玩家,中圈后会被晕眩3秒,可用解控解开,BOSS推进过程中如果玩家贴近,会被BOSS击飞,躲开即可,血河碎梦最远距离输出,铁衣站着发呆
技能2:召唤全场龙卷风,地上会有小红圈,躲开即可,视角拉垂直,几乎不会死人,风的移动很慢
技能3:召唤2只小怪,小怪一共3种类型,任意召唤2只。重点是执着的仰慕者,他会远程拉链子给BOSS奶血,1秒1%,必须第一时间控制打掉,另外两只是狂热和冷静,冷静共计很慢,但是攻击是扇形AOE,正前方躲开即可,狂热是单点攻击,并且每秒对周围早晨是伤害,躲开即可
技能4:丢扇子,对T先丢一个扇子后,再对包括T在内的随机5名玩家丢扇子造成固定伤害(目前测试下来狮吼可减少这个伤害),也就是T会吃2次扇子的伤害,远程吃一次扇子基本残血,需要奶妈奶血
团队推荐配置:1铁衣2奶,其余输出任意,只要打的高,不死人即可,并不一定全要近战或要很多近战
具体打法:
开场;拉BOSS至场中,直接集火至90%血第一次跳舞,安排1铁衣2奶+3输出较低的人跳舞即可,外面的人按照顺序一个一个集火打掉小怪救人
出场后,BOSS由铁衣固定仇恨,然后拉至角落,因为仰慕者小怪刷新在圈周围,尽量远离小怪,第一时间看有无执着的仰慕者,如果没有就继续输出BOSS,如果有就远程转火打掉,近战继续输出BOSS,如果刷新2只近战怪,直接被小怪单名的人拉至铁衣周围,铁衣狮吼拉住和BOSS一起A(这时候一定要奶住血)
然后第二次转阶段,铁衣不进场跳舞,由2奶+4输出跳舞,铁衣在外场打小怪并注意刷新的2只小怪(如果刷执着,所有人第一时间转火秒掉,如果刷2近战,可由铁衣嘲讽至外场和伴舞小怪一起打掉,也可以放风筝等转阶段结束拉至BOSS身边集火AOE)
然后继续拉至角落,继续重复之前的打法
最后10%血量会跳最后一次舞,所有人追着BOSS一边跑一边打,但是这一次BOSS跳舞没有减伤,2奶+4低输出贴近BOSS中心圈站,让BOSS拉你跳舞,剩余的人不打小怪全部打BOSS(如果这时候刷执着,还是要打执着,如果不是执着,就不管,rush)
灭团点:
目前死人的点主要是这三个
1、铁衣远离BOSS后,BOSS可能不会对铁衣丢2发扇子,可能会丢到远程里,那么这个远程必死,所以铁衣拉BOSS走后,BOSS朝你跑过来站定后,直接一个力劈过去接BOSS(自己给自己援护,可享受减伤/免伤,扇子有时候可以触发援护的免伤,有时候又只是减伤,反正援护好了就用,基本能档扇子,给素问减轻压力)
2、出小怪的时候,远程被小怪摸一下+扇子,血量低于2W1的基本没了,所以小怪朝着你走来,第一时间往铁衣身边跑,别站着贪输出
3、躲风躲不好,被2个风吹就没了,所以偷输出的人,请先保命,躺地上的不是输出,是一坨屎
如果是压狂暴线过,大致转阶段时间点可以给你们参考下,400秒的时候跳舞结束,并且铁衣已经站在角落等BOSS或已经接住BOSS;265秒的时候第二次转阶段开始(这时候一定会有一次风,如果是出风再跳舞就可以灭了,说明这一次输出低了,如果还没出风就跳舞,说明输出刚好),最后的阶段就不说了,一路追着BOSS锤吧
老5
这个BOSS几乎全程站桩,属于一个机制BOSS,转阶段需要全队的配合,极其需要语音聊天工具的帮忙,需要每个人头脑清晰,目前过老4的队伍打老5只需要压榨输出即可,问题不大
开荒总共3小时,我们的职业搭配:1铁衣1素问,3血河1碎梦,2九灵,剩下神相,1T1N必备,其余输出只要高就好!
BOSS整体分为4次转阶段,最后一次转阶段后将进入倒计时狂暴,属于狂暴机制。每次转阶段需要BOSS的琴意值满,这个琴意会随着时间增加而增加,中途也会出一个太极圈的技能,中圈也会让BOSS增加琴意值。总共阶段数是固定的,琴意值越快满=越快转阶段=越快狂暴,所以躲技能是这个BOSS的重中之重
BOSS技能:
技能0:平砍
技能1:召唤一个小怪,这个小怪会在玩家周围刷新,然后会连线一个人,这个人会受到BOSS的额外伤害,不打掉不消失,所有人集合站BOSS身边,刷出来铁衣带着走一下让BOSS和小怪重叠即可
技能2:召唤玩家的心魔,会控制玩家不能动,还是一样集合站一起,出现直接A掉即可
技能3:朝一个方向丢扇形AOE(好像叫神相的高山流水?就是往前方快速弹琴丢出风刃一样),然后地面立即出现很多太极圈,出扇形AOE的时候分散,躲完圈继续集合即可,这个圈真的很好很好躲
技能4:转阶段时,BOSS会坐在圈中心,并且每3秒朝周围丢一个4000伤害左右的全屏AOE,并且周围5个光柱亮起,分别是5个古代音符(宫商角徵羽),点名9个玩家,逐渐头上次出现一到九共9个字,12人其中一名玩家会拿到琴谱(第三次转阶段开始时2份琴谱,拼凑成完整的1份),然后拿到琴谱的玩家一个一个念每个数字对应的古代音符,或者直接发在Q群Y群里大家自己照着看,在倒计时最后5秒的时候进应该进的圈,然后转阶段结束,进入下一个阶段
每个阶段的技能都是固定的,出现2个点名小怪,心魔出不出随机,我没找到规律,反正一轮阶段肯定会召唤2次点名小怪,出至少1次太极圈,全程集合站BOSS身边撸就好,没转阶段的时候压力主要在铁衣和素问身上,因为BOSS伤害很高,尤其是出小怪后点名铁衣,如果没快速打掉小怪,铁衣100%会猝死(铁衣自己的援护、血河分出来的血盾就是保命的核心)
转阶段期间,压力主要是素问,毕竟单奶抬11个人的血量,需要一定的手法,同时需要输出配合自己吃药,因为这个本输出职业除了转阶段会受到伤害,其他时间不会受伤(躲不开圈?不存在的,躲不开等着挨喷)
铁衣这边着重说一下,铁壁技能要带,援护要进阶,不动要进阶,最好有绝技,能在一轮阶段中保持减伤覆盖,不会秒躺,同时在素问读条过程中如果没奶住,自己也要吃药,推荐减伤顺序:援护起手→铁壁→不动→援护→铁壁,中间会有一个空档期,空档期可以铁衣旋转周围让BOSS原地转圈,给素问时间,或者绝技减伤也可以,出小怪是压力最大的时候,因为你不知道小怪是否点铁衣,这时候一定要血河给旗子,同时分给铁衣一个血盾,防止猝死后第二仇恨DPS秒躺
对于所有输出,你的责任就是打出你最高DPS量,这个BOSS除了躲一个圈,你全程相当于站桩打木桩,近战是肯定有优势的,远程输出中90也是占优势的,手法不好多请教他人,老4只要能过,老5就是送给你的,硬件检测你输出肯定是足够的
个人推荐开荒时期,用Q群Y群直接发琴谱,大家都窗口化游戏,群放旁边直接看一眼,也不会存在文盲眼瞎记不住什么的,不然你就会体验到什么叫花式灭团了。
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