逆水寒铁衣职业全面攻略 逆水寒铁衣怎么玩
时间:2018-08-10 15:10:00 来源:网络 作者:网络大家好,今天为大家带来了逆水寒铁衣职业全面攻略,希望对大家有所帮助。
逆水寒铁衣职业全面攻略
注:推荐属性皆以通关最高难度的副本为前提推荐,可能不适用于日常。也不涉及任何PVP。 对于换装BUFF我持保留吃瓜态度。
铁衣的防御属性优先级为:根骨>耐力>气血上限>内外功防御>百分比气血>内外功气盾>抗会心
紫装/百炼全套防具皆为4词条。平民玩家的铁衣至少每件防具4个词条中必须有一个根骨,另外3条为上述词条之一
精英玩家的铁衣至少每件防具中4个词条中双根骨-另外2条为上述词条之一
值得说明的事实是,对于铁衣来讲,气血上限其实是一个很垃圾的属性,土豪铁衣也堆,是因为双根骨+百分比气血+耐力的全身的花销太大,所以如果无法达到耐力 根骨 气血上限 百分比气血 4词条就不要随意模仿。
如图所示。
在不计算气血回复速度收益的情况下,178点根骨给角色带来24515滴血,我们用24515÷178=137.724 相当于每点根骨提升了138点血。那么10点根骨就提升了1380的血。对于气血上限词条来说,简直是碾压级。更不用说还额外提供了气血回复功能
所以双根骨的收益对于铁衣是最大的。
副属性选择,是耐力。
还是如图所示,其实铁衣耐力加成是很一般的,不能算差,跟血河比其实只高了0.2
181耐力换算为每点耐力提升铁衣24.97的内外防。
耐力也是铁衣无法替代的副属性,仅次于根骨。
由于逆水寒是一个全随机词缀的游戏,所以结论就是在防具中,尽可能追求最高的根骨,和最多的根骨词缀,其余的用耐力与内外防御来填充。
剩下的词缀无非是更全面的防御,但是对目前的英雄舞阳城收益很低。
如百分比气血上限。在游戏版本的初期,提高的气血其实极为有限,但是一定是70+版本的热门属性。更高的等级,更高的血量,更强的装备,更厉害的词条上限,决定了这是一个后期词条。
内外气盾,指每次收到的攻击伤害,根据内外功伤害每受到一次伤害减少X点伤害。是一个多目标、PVP、日常等极为实用的属性,然而对于单体BOSS来说,则完全不实用。
其余如抗会心,内外功格挡等,则完全属于PVP属性。 按照我自己的理解,以后这个游戏会出两套装备,PVP和PVE,因为很多防御属性是非常具有针对性的。如内外功格挡,直接有几率免除一次内外功伤害,这在PVP,论剑中非常实用,然而下副本打BOSS要的是就是一个稳定,不OT。除非触发几率极高,不然永远不可能是考虑的属性。
所以这个游戏其实对于PVE来说,每个职业的选择是非常简单的。
如:对于血量来说,你的根骨加成高,你就堆根骨。反之堆气血上限。
对于防御来说,你的耐力加成高,你就堆耐力,反之堆内外防御。
对于攻击来说,你的气海/力量加成高,你就堆气海/力量,反之堆最大最小内外攻击。
除此之外还差一个命中属性与会心属性。我们放在下面说。
下面是攻击词缀方面的选择
攻击类装备:武器,首饰词缀优先级:心法沉舟>>金刚/耐力>大小攻>力量>会心>命中>最终伤害>元素攻击
武器选择:马援>张飞> 高仙芝
对于铁衣来说,最适合的是高仙芝,然而字面意思是减少攻击,相当于变相狮吼,简直是T的神器。然而经过实际测试,和碎梦的流血特效差不多,触发后减少90的攻击伤害,简直就是你开心就好的进阶版,具体泥潭里有很多测试,我就不说了,市场价也能反映出来,所以首先是排除的。
那么剩下的只有张飞与马援。张飞的眩晕适合PVP,但是PVE打BOSS是没用的,但是日常和打精英怪又非常的实用。本身攻速/范围也是中规中矩,所以他是一个全能型装备。而马援呢,高基础天生优势为了PVE而生,且PVP的表现也不会太差,毕竟上个版本略微提高了所有职业低攻速武器的攻速。
技能上说:每个职业的心法加成其实在这个游戏差异是很大的,就我自己来说,大号为铁衣。九灵、神像、血河玩过这3个职业。我认为铁衣的心法优先级远大于其他职业。提供了双元素伤害,气血上限,内外防御。都是铁衣的核心
然后就是金刚了,半小时的BUFF带来可观的内外防御,对于团队本来说,级别高的金刚甚至大于沉舟,但这个游戏是一个周本游戏,日常的难度到了这个时期又是一个没T没奶一样刷的时代。所以我并没有给他太高的优先级:使用局限。排在了第二。但为队友提升大量的内外防御与全元素抗性常驻。与神像的广陵散齐名,依旧碾压除心法外的任何词条。
(介于现在换装BUFF未来是否会修复,我认为泥潭诸位可以多加观望,不要看了帖子去收一个金刚蓝链,如我这样,万一以后修复了,就亏了几十万,换装一时爽,网易修复又要喷。。。)
然后第三词缀还是耐力,理由和上面一样。但现在游戏维护,无法查看关于你们说的耐力溢出的问题,等我能上游戏再来补齐《对于铁衣来说堆多少的耐力才够?》的命题
其他的属性按照上面排序所示去选择,根据自己的经济情况来决定。
首先铁衣的力量加成不高,所以大小攻优先级大于力量,在命中达标的情况,无脑追求暴击,收益远大于最终伤害与元素伤害等攻击词缀,我已测试过
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