dnf普雷等级下调至130级,副本难度会不会降低?
时间:2019-10-11 11:22:56 来源:网络 作者:网络首先是公式
1 怪物防御力=基准防御*副本难度系数*防御比例*强化防御*防御变化
2 直伤减伤率=怪物防御/(攻击方等级*200+怪物防御)
3 异常减伤率=怪物双防和/(攻击方等级*800+怪物双防和)
4 伤害有效率=1-减伤率
从上面这四个公式中可以看出来,随着怪物的基准防御不同会影响怪物的防御力1,继而影响直伤减伤率2和异常减伤率3,再接着影响伤害有效率4。
换句话说怪物的基准防御力影响了上面的4条公式。
从公式1中可以看出副本难度系数、防御比例、防御强化、防御变化这些数值基本不变的时候,基准防御若是低数值基本不会影响太大怪物防御,反之相反。
这里的每个普雷怪物基准防御到底多少,我也不知道。。。
公式1有五项数值相乘,要取4次以上变量,同时需要极大量的样本数据支撑。
而且普雷副本里所有的怪物,都必须得代入验证,工作量太大了,有时候我刚进去二图,剑魂一个大拔刀就没了。。。
这二图的怪物数据就完全取不到了。。。
这个基准防御后期会想办法搞到手。
伤害变化量
下面根据公式2来看看当公式1怪物的防御力改变后,我们的伤害变化量
首先现在已经不存在等级压制问题了(所有召唤物应该都已经限定了),那么适用于全职业。
普雷伊希斯的防御为4010600,那么伊希斯的直伤减伤率为:4010600/(95*200+4010600)≈99.53%
当怪物的等级从135下降至130时,基准防御、防御变化、强化防御改变,改变的数值为多少,目前未知,但是一定会改变。因为所有数据取自韩服。只动一个系数,怪物防御力会相应改变,如果全动要重新进行所有怪物的防御力考量,给自己增加难度,相信腾讯应该不会。
但是!虽然目前还不太知道防御力掉了多少,但是防御力掉多少,我们伤害提升多少还是可以知道的。
还是根据公式2
列出下面各式
等级防御减伤系数——B
怪物防御力——A
减防百分比——X
伤害提升率——Y
那么当防御力减少X时,伤害提升率 Y=X/[1-X+(B/A)] (过程略,三角换元可以解出来)
又因为目前版本人物等级为95固定不变,那么代入以上公式,可以看出每当防御减少X,人物的伤害提升量大概为1.53X,所以说减防比单纯增伤提升要大。
所以之前全职业25减防改为了25增伤,也是为了平衡职业能力,这里也可以反向证明了一下。
好的到这里,基本已经做完了,接下来就是大量的工作。
通过大量的打团来测试公式1中的所有系数,来搞清楚到底普雷怪物等级从135降低至130后怪物防御力掉了多少了。
不过感觉这个数值的变动可能不会太夸张,当135处是渐进上限时,130处应该也快达到了上限。
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