《鬼泣5》一出,树立动作游戏新高度
时间:2019-03-15 09:19:00 来源:网络 作者:网络千呼万唤始出来,最近,《鬼泣5》终于让玩家给盼来了,而笔者也第一时间打完了《鬼泣5》,甚至还尝试了最高的DMD模式,即便没通关,但依然给人一种精神高度集中后的虚脱感,有一种去电影院看电影值回票价的满足。
客观来说,《鬼泣5》这款游戏,不负他作为其“四大ACT之一”的称号,简直是热爱此类游戏玩家的一场盛宴。它有着一流的动作打击感和一流的特效,完全配得上鬼泣之名。
没错,这正是我想说的
虽是似曾相识,但却去粗取精
作为动作游戏爱好者,《鬼泣》系列对于这类游戏而言,简直就如同神一般的存在,之前《鬼泣》发布的几款作品,每一款都有自己的特色与优点。而不少玩家在看到《鬼泣5》之后也觉得这次《鬼泣5》或许中规中矩,毕竟这些技能看上去实在是太像了。
然而真正上手以后,才发现根本不是这么一回事,为了保证人物之间的协调,还得适应RE引擎,卡普空这次对许多我们所熟悉的招式都进行了修正,就比如尼禄的飞燕,还有但丁的空中TS斩、升龙拳等等,这些思路在《鬼泣5》里突然不那么好用了。
升龙拳
总体而言,《鬼泣5》这次对新手更加的友善,把动作流畅度和手感都进行了大范围的改动。包括新的武器新的招式与老武器间的连段也开始有了各种可能性。
例如之前公开的魔剑但丁就可以完全自成体系的进行出招,直接把敌人给连在空中。
同时,这一作对于招式伤害进行了一个平衡,像之前非常热门的飞燕等招式给完全削弱,但也正因为如此,使得《鬼泣5》较前作而言,招式更加宽泛,选择面更多。
飞燕
而我们再来看《鬼泣5》中这三名角色都有哪些让人眼前一亮的东西。
先来说说尼禄,尼禄最让人印象深刻的就是他的机械臂,因为机械臂的存在,迫使你不得不在享受畅快打斗的同时还要去思考一下什么时候该用机械臂了,什么时候要用下自己的招式了。
这样来回切换其实是一个蛮有趣的过程,对于一些策略性玩家,则显得更加如鱼得水。
尼禄
而我们的但丁依旧是那个但丁,这个角色不改主要在于他的人气实在是太高了,不过这一次但丁的新武器其实也很有玩头,新鲜感十足。
丁爷
V,这个角色特别适合新手去玩,他和之前的角色完全不同,但V这个角色对于新人而言绝对是十分友好的,上手十分容易,并且掌控感十足,当然,对于死忠粉而言,V或许挑战性就差了许多。
V
画面狂拽酷霸叼炸天
请原谅我使用了一个如此不那么客观的形容词,但这个画面的确担得上这个称号。
一个游戏好的画面,绝对是它的加分项,甚至直接可以影响玩家判断游戏是否值得购买的第一印象。而这次《鬼泣5》之所以如此火热,除开他本身游戏内核优异外,他对于画面的精益求精也是其重要的原因。
首先这得归功于这次RE引擎在《鬼泣5》中展现的强大实力,之前有在看制作人采访中说到过引擎并不是十分适合开放的场景,然而事实我们也看到了,《鬼泣5》的开放场景并不在少数,很多时候,玩家需要在不同路线里用不同的角色去完成任务,而在这个过程中,角色还有可能会相互给碰上。
在这其庞大的场景支持下,我们很难去想象PS4 Pro居然还有如此大的潜力,能保持60帧的输出实在是让人惊艳。关键是这些特效并没有虚幻4这么油腻与花里胡哨。他是以一种非常温柔的方式呈现在了玩家的眼前。
细腻的战斗细节
整个游戏对于角色的衣服,场景的道具甚至人物的皮肤都给渲染得恰到好处。同样是RE引擎,《鬼泣5》比之前的《生化危机2》的重制版来得更为协调,对于玩家端的直接体验,就是一个大写的良心。
剧情层次感强
一般来说,我们一谈到动作游戏,就几乎对剧情这个东西直接忽略了,毕竟动作游戏更加讲究的是即时的畅快感,而《鬼泣》系列也不例外,虽然有个大体的剧情,但往往情节简单,玩家也没有过多的去深究。
但这次《鬼泣5》显然有些不太一样,从官方率先放出了这个游戏的前传小说《鬼泣5:梦魇之前》就足以看出官方这次对于剧情的重视程度,和之前是完全不同的。
之前也都提到,《鬼泣5》有三个角色,没错,这次的剧情也是由这三个角色给直接展开,虽然整个故事线跨度并不大,但“火影忍者”式剧情玩法显然被制作团队学到,各种记忆的穿插使得这款游戏显得饱满起来。而剧情本身也和关卡融入到了一起,所以玩家在切换角色的时候,并没有感觉什么突兀的地方,整体十分自然。
宏大场景下的细节
画面和剧情如果是一个人的躯体和灵魂,那么场景则是其血液,它深刻的契入游戏之中,每时每刻都被玩家感知,而《鬼泣5》这次对于场景的刻画,同样不遗余力。
在前半部分,也就是玩家从跨海大桥那儿开始,历经图书馆、后街、地下铁等等场景,包括之后又进入到邪恶古树里所展现的各种细腻的触手和鲜血,仿佛就如同亲身经历一般,这些都无疑不在说明《鬼泣5》这次在场景下花了大量的功夫。
对新人玩家母亲般的关怀
如果你从来没玩过《鬼泣》系列,或者对自己的操作不够自信,没关系,《鬼泣5》的AUTO模式会让你忘掉所有烦恼。
玩家只需要一键即可使用所有按键的操作,有点类似于鼠标宏的概念,这个模式虽然以前也有,但是AI明显不行,而这次《鬼泣5》则做了极大的优化,使得AUTO模式下动作非常流畅,甚至能根据时局来调整出招战略。
当然,辅助通关也有个坏处,就是你没法用来刷评价,因为开启以后你通关会评分只有原评分的80%,但用来新手体验,这个功能着实实用。
小结
卡普空这几年可以说厚积薄发,出了不少好作品,而《鬼泣5》则把这些推向了高潮,而对于ACT游戏而言,他的生命力之强,从现在都还有人在玩忍龙或猎天使就能得出结论,而在未来,《鬼泣5》也一定属于其列。