干货!超详细《魔兽世界》大秘境通关boos详解攻略!通关必备宝典!
时间:2019-09-26 20:33:01 来源:网络 作者:网络在每个游戏里,boos或者副本都以不同形式样子存在着。想打败boos或者通过副本,都要先了解清楚。那么今天带来一篇干货,魔兽世界的大秘境副本解析!
地渊孢林
− 莉娅克萨
孢林1是个比较简单的BOSS,由于S3(应该是吧?)削了后嗜血箭也不一定要非断不可的地步,容错率提升了不少,只简单介绍技能。
1:嗜血箭,一个读条。残暴周挺疼的,跟BOSS本身被动有联动,但一般都打断了。
2:蔓延腐化。震荡波技能,躲正面。
3:喋血盛筵,原地自身周围一个AOE,稍微远离点就好。
4:镜像,召唤一个分身,会本体技能。
分配好打断,5人进圈内打,BOSS的喋血是冲锋一个人。
− 岩喉
岩喉在高层残暴周对治疗压力还是有的,不算简单的BOSS,治疗奶得上那就白给。
岩喉可以当做只有3个技能, 时间轴比较简单,发完脾气又进入P1的1吐2冲循环。喷吐以及冲锋都是可躲的,这个BOSS唯一血线压力是发脾气。只要DPS是合格的,不要使整场战斗循环多次,以及奶在发脾气阶段可以治疗的上。
首先简单介绍下技能
消化不良:自古集合石就流传不会躲喷的T不是好T,在DBM提示BOSS要放“技能”了,往后退或者侧跑(建议DBM还有1-2秒左右开始后退),T后退的过程中BOSS站定读条,T是继续刚才后退的步伐,顺理成章的就躲开了BOSS扇形喷吐范围。
为什么说DBM提示放“技能”? 因为岩喉阶段循环虽然是固定的,但是技能有一定偶然性。它第一次放的技能是喷吐、冲锋2选1,所以哪怕DBM提示BOSS要放技能了,你不知道它放的是喷吐还是冲锋,所以BOSS的技能轴是喷吐、冲锋、冲锋,或者冲锋、喷吐、冲锋。只要BOSS没放喷吐,DBM提示要技能了,那就按喷吐的步伐去应对。
喷吐读条BOSS头会随着T动而改变,大致上T只能往后退,FQ上马WS翻滚等操作都可以代替那个后退的步伐。
冲锋:这技能比较简单,随机点某人的名,不点T,所以另外4人基本集合站就好了。
发脾气:搭配重伤味道更佳。
奶站中场刷血,另外4个人东南西北4块区域。理论上全踩的干净,放少点也算了,很多漏踩的就是菜,别解释了(为了战术上的放虫子不在讨论范围)。
BOSS任何技能都会释放小虫虫要踩掉,不然就会冒出来真的大虫虫,大虫子技能跟孢林进本左边那一波是一样的,会给T上DOT,死了还自曝会叠死疽。
综合:DPS们站蓝色三角范围内,让BOSS冲锋进去距离小。BOSS待黄线左右都没问题没讲究,目的是让BOSS冲锋距离变短,直接拉红点也没问题,BOSS冲锋直接撞墙。
− 赞查
老3也是流程BOSS,正常来说除了对T的伤害略高外没有治疗压力。
技能
震荡波:真震荡波,对当前仇恨目标施放(一般是T),可消除地上的孢子。
颠覆:点名2位玩家,6秒后在点名玩家脚底下喷发。造成伤害且消除孢子。
溃烂收割:能量100一个读条技能,引爆当前所有未踩爆的孢子对全团AOE,一般奶的住5C-7.8C一般人真奶不上,所以整场战斗就是利用BOSS技能去消地上的孢子。
理论上也是所有技能刚好会消掉所有孢子,偶尔因为角度漏的1.2个T去吃了问题也不大,平时的时候远程或者奶移动着吃1.2个也没问题。
颠覆是DEBUFF时间跟动画貌似略有一点点差异,一定要等DEBUFF的时间0消失了再移动,不然颠覆的范围依然跟着人。颠覆站孢子内侧即可,经常看见集合石DPS被点名了往圈外面跑,吃了孢子不说还炸不到。
− 不羁畸变怪
不懂机制的T那拉的叫鸡飞狗跳,全队懂机制的也是白送的流程BOSS。
战士T甚至能脱奶,满场都是血瓶。畸变怪首先打它不扣血,是涨能量。能量涨了会出血面兽,打死血面兽才能扣畸变怪的血。
这个BOSS首先会对全团上DEBUFF腐败之血,DEBUFF层数高了伤害非常可观是BOSS真正的血线压力。我们的帮手泰坦NPC会定期给我们一个黄圈净化之光,这个光圈随机点人,在短时间后爆炸,移除我们身上还未叠高的DEBUFF,消除地上的灰水。
BOSS另一核心技能邪恶污染,随机点名一个玩家(不显示具体效果),往他的方向喷吐出一些灰水(还算密集)。由于机制问题。在读条后半段BOSS方向不变。所以打法是BOSS读条,我们穿裆。BOSS喷吐完。T拉着BOSS转个头。我们继续跟T在BOSS头前集合。我们身后是之前喷的灰水。
有黄圈就集合消DEBUFF,绕场顺时针逆时针转都没关系场地足够大。一般拉一半BOSS就GG,出了血面兽可打可不打,NPC会读条帮我们秒。
一般穿裆时机在BOSS读条70%左右,应该是那个污字时。5人穿裆,一般都不会造成灰水乱放的问题。
个人只对T提一个小建议!穿裆喷吐完T往后稍微拉开一个小距离后再转身,使BOSS与之前的灰水中间能站人,很多时候不是DPS不愿意跟T一起站,是T把BOSS拉的跟灰水连个缝都没。
补充一点,BOSS的DEBUFF血线压力才是真的大,哪怕队伍已经乱跑了,该集合消BUFF的时候还是要停下手中任何事,先去努力消BUFF,不死才有接下来的输出。场地够大的,当有人在外面一个人输出也不进来消也不主动带着BUFF靠过来,放生就完事了。
孢子林尾王加一条,不要对着墙喷水,会反弹直接吐在脚下!!!
维克雷斯庄园
− 毒心三姝
庄园已经代替自由变成现在第一快乐本了,主要是BOSS比较简单。
毒心三姝俗称三姐妹,也被称作SHE就用P1 P2 P3来代替。
首先,只有1个BOSS会受到伤害,另外2个会99%减免伤害。所以,当前目标不要打错,这个看似无关紧要一句话其实重要的一匹,集合石某些DPS简直疯了。
其次,BOSS打到50%左右转阶段(转阶段的科学依据欢迎补充,因为有时一下子打到45%也能打的下去)。
比如第一出场的索林娜打到50%,会读条转移BUFF,得到99%减伤,老2马拉迪开始进入正常战斗。所以整场战斗必分6个阶段,分别为索琳娜P1,马拉迪P2,布里亚P3,回到索琳娜的P4,马拉迪P5,布里亚P6。
简单介绍BOSS技能,每个BOSS有3个技能。其中每人都有一个读条技能来代替普攻(BOSS被打断貌似也会普攻几下,但无关紧要)。其次P1主要技能为灵魂操控,也就是心控。心控玩家后,索琳娜会得到一个99%的减伤,所以必须转火,快准狠!
然后P1阶段还有一个冷漠光环。,减少50%治疗。
P2的马拉迪同样有读条,点名紫大圈过几秒后爆炸。其次会有一个恐怖光环,每个玩家都会被叠层、伤害叠加,移动或者跳动即可。
P3的布里亚也有读条,会随机点名,锯齿荨麻。此伤害非常疼,后续的流血伤害也很疼,需要治疗抬血90%以上才可消除BUFF。然后会有一个不痛不痒的反伤光环。
最后他们都有一个共同的隐藏技能,就是能量条100时读出AOE恐怖仪式,恐怖是真恐怖!不开减伤抗不了,要轮到开减伤抗这个也意味着打不了,除非RUSH阶段。
综合:进房间最好把一边的怪清了,然后注意走位,两边全清那最好。因为被心控玩家比如DH后跳,战士破胆极容易ADD。
P1尽量集中站位,特别读心控前更要收紧站位。坦克或者DPS在心控读条时随时准备群晕群控,单晕以防切目标不及时。
场景,3近战1战士T,1奶德,读心控前奶德稍微靠近坦克以能吃到震荡波为佳,3近战向T靠拢,谁被心控战士T第一时间群晕,各DPS切目标转火。
再假如,2近战一战士T一法师一奶,心控FS,FS没靠近,慢2秒晕,FS冰箱,然后GG。
三姐妹的P1有N种调调都在问要不要把骑士的无敌,战士破胆大风车,法师冰箱,猎人乌龟放掉。只要大家都懂,有意识的防心控给群晕,保命技能不要交。假如T还稚嫩稚嫩的,那依自己。
P2的马拉迪,人群略微分散,时不时的跳动或者移动。层数不要上2C-4C以上不愿意动放生。
P3的反伤光环也不用停手,中了荨麻的直接自己一个大红就完事了,最好不要把DEBUFF带到P1去,那会治疗是真刷不起。
综述主目标稍微分配下打断,给T减少压力是必要的。副目标有99%减伤的2个也会读条,能打断则打断不会造成团灭,但会是最后一根稻草。
三姐妹比较吃DPS,奶量的高低并不能说明这个BOSS奶不上,大多数都是DPS压不掉。建议起手直接开YY,第一个心控后开YY,或者老2开YY。15C残暴非重伤,一般压力点在P2阶段。基本上特殊技能只允许出现一次,不然都是DPS的锅。
三姐妹看起来挺复杂其实算简单的,只要手法、装等正常的15残暴没问题。
− 贪食的拉尔
1、不能离开BOSS身边,也就是T必须接仇恨;
2、爆锤躲开BOSS面前;
3、BOSS读条召唤仆从就让他招,4个角落走过来的怪刚好可以让我放轨道炮;
4、BOSS点名钢条腐物喷发是点名技能, 假如你是暗夜精灵,假如你队伍里刚好有个贼,请一定要隐遁消失,不能让他叠审时度势 。
综合:近战位,有啥躲啥,出啥打啥。
− 大树
魂敷巨像BOSS非常简单,简单到各个T都想被队里的治疗妹子夸一夸。
1技能碾压,隔一段时间拍T。
2技能灵魂荆棘,点名束缚玩家。
3核心机制 灵魂收割,层数不断增高,伤害不断加强。
同时天上的雷可以劈中地面会有一小团火,BOSS拉经过火焰时BOSS是原地迷惑,并消层。但是随着层数提高原地会出现挺多小火人,小火人有伤害会攻击人。
假如不烧的话,原地木桩练手法, FZ 40C以后再开减伤。
假如烧2次的话,建议第一次25-30C左右,AOE压力小一点后面全抗。
假如烧3次的话,不建议了,自己看着血线烧。
烧火最好等一次点名后烧,不然恰好点了治疗再烧火就是团灭。
− 勋爵与夫人
简单原因是BOSS普攻以及污秽攻击伤害。
男BOSS先上场,会污秽攻击,给当前T一个相当厉害的DOT。然后随机点名恶性病原体,远离他就好。驱散后会原地绿水4秒后爆炸吃伤害,再中恶性病原体。
女BOSS会给男BOSS输血,输到最后女BOSS也下来一起战斗。
总体没什么说的,没什么团灭技能,就是T比较容易倒,地上有啥躲啥。
− 毫无牌面的高莱克图尔
首先BOSS会读条,能打断则打断。由于时间比较长,队里的CD是妥妥够的,除非奶是自己人。
其次BOSS会召唤一个小怪,小怪会扑人。伤害凑合,关键会读条晕人以及扣血。BOSS还会读恐惧精华,假如小怪打死没有烧掉,小怪就会复活。
NPC会时不时往场内扔一个小黄圈,圈里有个小红瓶,小红瓶能烧掉小怪的尸体。
全场战斗出小怪打小怪,打完小怪捡物品烧,继续打BOSS出小怪继续转火的循环。
其中小怪的钢条可以被晕被吹,但不能被破胆。唯一要注意的就是出了小怪尽量主目标转火小怪,以及大家都靠近一点。在血量较多的时候,不杀小怪会导致BOSS读条无限复活小怪。小怪大于3只是基本上处理不了的,当血线有40%左右可以选择不管小怪RUSH本体。
补充下庄园
1、SHE的心控点名是不会点治疗的,治疗不用集中站位;
2、大树的点名,可以免定身解,比如奶德在豹子、熊变形状态下就可以无伤躲过该技能;
3、拉尔,地上的绿水一定不要站在里面,持续性Dot,很疼,很多DPS都是这样死的,有的T也是站在里面一动不动不停的掉血,BOSS近战范围判断还是挺大的,8码左右都可以,T不用贴BOSS脸站;
4、狗男女,战士可以盾反男人的DOT点名,很有用自己压力减小,还能打可观的伤害;
5、尾王,集合站位,因为小怪是会跳最远的人的,然后不要拉的太靠里,靠外面方便捡
围攻伯拉勒斯
− 围攻伯拉勒斯LM
围攻是典型的小怪比BOSS难,唯一麻烦就是BOSS的战斗时间都很长,降低了容错率。由于常年T 狂暴战,老1的点名几乎没跑过,没有经验可以告诉大家。
首先绿点火枪手,黄点斩杀者。火枪随机点人开枪,稳步消耗血线。重点斩杀者除了平砍,还有一个技能沉重挥砍,效果是它的正前方一道很长距离的震荡波,大量伤害以及昏迷4秒,配合BOSS追人,砸地板等容易死人。
BOSS技能比较好理解,他并不像常规BOSS,对T造成伤害。简单理解他会降低自己的移动速度,然后用上钩了锁定我方远程,追着他跑。
蓝色路线都是可移动的地方,但不推荐。因为会造成很多麻烦,卡队友视角等等问题。同时天上会掉炸弹,动画效果为地上先有白圈。过几秒炸弹掉下来造成一次伤害,留下一枚炸弹,将BOSS引领到炸弹上,BOSS本身会受到一次伤害。效果明显,且会被易伤。
综合:BOSS的仇恨不太会在T上,T负责拉小怪,把小怪尽量拉近BOSS为前提。注意斩杀者的面向,尽量把斩杀者的头朝墙。当斩杀者对内场释放震荡波时可以用任意的控制技能打断,DPS们也要视场上情况去帮忙打断。场上只有1只时问题不大,场上有2只斩杀者时,难度剧增搞不好就吃combo.
DPS尽量主目标击杀小怪并副目标消耗BOSS血量,场上小怪形成威胁BOSS还不适合木桩时,请全力主小怪。当BOSS被昏迷易伤后,RUSH一波BOSS血量。
一般远程会被点目标,全程都会跑。带好位置即可,不要被追击到。
场上尽量减少小怪,不要只RUSH BOSS。除非最后斩杀期间可以无视几波小怪。
BOSS还会释放铁钩躲开他的正面,被钩中会释放血腥冲撞一个自身原地10码的AOE躲开即可。
老1总体比较简单,在DPS正常的情况下,能灭就是因为贪BOSS。小怪才是爸爸。
− 恐怖船长洛克伍德
围攻老2简直白给,首先几乎没什么压力,全流程BOSS。唯一压力点在炮手的舷侧攻击跟船长回船后的全屏炸弹AOE。
船长有2个阶段。
P1阶段自己在下面,近战范围必须要有人。否则会触发一枪毙命(会加强下伤害,还不足以灭团)。
其次BOSS跟观察者一样有闪避 这个技能,一定要吃到减速,不然就会跳远(其实没卵用),大多数T的技能都自带减速。这个技能几乎不太看得到。但假如JN CD了,DPS也要帮忙补下空挡,给一下减速技能。
清扫夹板,BOSS对正面造成一次震荡波, 此技能难点是BOSS模型太小 ,能量100后BOSS上船。3个小弟下来。唯一要注意的是炮手,首先炮手会放一个正面AOE巨量伤害。(视层数,装等来参照伤害)其次,场面上时不时BOSS会全屏AOE,有一些空隙可以站立,中到就是巨量伤害。此阶段全躲开等于BOSS没技能,多收下手,肯定能专心躲开的。
炮手死后地上留下一门炮,随便谁捡起来对着船的任何方向开一炮(试过比较斜的对门开好像也行。反向开没试过),BOSS会下地继续P1。
− 哈达尔黑渊
普攻极其强悍的BOSS,大概弥补下机制的简单吧。
BOSS本身技能比较简单,4面墙根据能量会选择一面出一道大波浪海潮涌动(秒杀技能) 。偶尔开个减伤还是能吃的,毕竟跟层数有关。
激流破奔随机对几名玩家的脚底下出现水圈,延迟几秒后爆炸。躲开后本身会附带一个AOE的少量伤害,但是吃了就是大伤害。爆炸后留下一摊水,站上面排除会加血,加伤害 。
毁灭之潮BOSS读条对正前方释放震荡波,且留下一滩水。T在他读条的时候只要往前走一步走到他的脚下就可以多开,不用大费周章的去带位置躲。
综合:由于水墙直线移动。我们只能靠躲在中间人像后面避伤害,且BOSS2个技能都会留下水妨碍站位。所以T可以拉在任何位置,不靠边吃水墙,不让BOSS把震荡波放进中场,自己可以舒服的躲毁灭之潮即可。
其他人一开始不要站在内场,以防被点名出水,尽量靠近让水的范围小一点。
个人是非常支持在大米中大伙尽量靠拢一点,有N多技能都是类似这样的。比如自由镇尾王,自由镇老3鲨鱼等等都需要相对集中。
− 维克戈斯
很多人可以打3W,打4WDPS,殊不知很多BOSS短期不看skada。
首先BOSS分3个阶段,也就是3个平台。BOSS本身血量非常非常厚,厚到你平砍是几乎要打半个小时的。BOSS的血量是被炮打死的,刚好3炮可以打死。
炮一开始是坏的,需要我们的库尔提拉斯工程师去修理,但是NPC肯定不会老老实实给我们修啊!他肯定要先去送一波人头啊!所以本场战斗BOSS:攫(jue)握恐魔是“第一击杀”目标。只有把攫握杀了,工程师才会下来把炮修好。
攫握本身是个木桩没有技能,没有普攻,但帮手攻城恐魔有。2个技能一个是被动,近战范围内没有人全团AOE,跟庄园的猪BOSS一样。第二个技能猛击,正面AOE,普攻也挺厉害。
恐魔的刷新是根据“时间”来的,在一个台子一共刷5根。假如攫握杀死后。那个平台的恐魔就不刷新。且只要先不碰攫握,恐魔的刷新会延后。
BOSS本身会随机点2人腐败之水DEBUFF,持续造成中量伤害,持续时间30秒。短期治疗奶得上,长期是吃不消的,所以肯定只有驱散这一条路。不能无视(从治疗的角度不能无视,当你有无敌,斗篷等技能的时候当然还是选择要去消除)。驱散后还会炸旁边的人,造成伤害以及击退好远。注意不要反向被推到水里,长期在水里会被抓住以及窒息然后扣血死亡。
BOSS还会往场地内喷水,秒杀级伤害真的得躲,水只要躲空挡就行,比如图中粉红色圈,当然最好还是直接躲远一点。围攻尾王战斗时间长,技能释放频繁,容错率非常低,特别是奶妈能小心一些就小心一些。
123台子技能都是一样的,也就是1台子的打法打3次。(当然3台子略有小小的变化)
综合:黄线内开始战斗。远程不要出黄线外,否则战斗开始后几秒会被关在门外。
1台子
在DPS正常的情况下,T以及2个DPS直接开恐魔。一个擅长单体的专精去RUSH攫握,全程只打攫握。奶妈看好位置驱散,各玩家躲好地上的水。恐魔震荡波躲正面,可以被制裁,眉心等。
打完第一个恐魔全员转火攫握,出下一只恐魔。转火的2位DPS继续集火恐魔,出恐魔打恐魔,没恐魔,打攫握! 不要开YY!
1台子救完人,不要直接去2台子。把炮修好,等玩家开炮后再去2台子。(这个中间时间问题不大,比如开完炮了前面4人可以去2台子开启战斗了,后面的那位一般选择腿脚快的。)
2台子
一定一定一定不要先碰攫握!
全员先打第一只恐魔(位置固定),且让T第一个上。开启战斗,DPS第一下去碰恐魔被会直接普攻致死,这事不少见。
打完恐魔后再去打2台子的攫握,碰到攫握了第二根恐魔刷新才会更新显示。也就是我们争取了时间,后面的还是一样。出了恐魔2位转火的去(当然T也要去),除非DPS不够,需要3名DPS一起去集火。否则2名DPS足以(好一点的DPS1个DPS跟一个T就够了。2位DPSRUSH攫握)。老样子打完2台子,一起去3台子。只要前面不开启战斗,时间可以无限长。
3台子
3台子与前面2个台子唯一的区别,第一根恐魔血太TM多了。
打法有2种
1,老实点击杀恐魔。进入3台子全员击杀第一根大恐魔,开启嗜血,以及应该好的爆发(前面战斗时间也挺长。都可以看时间轴留JN)。不要碰后面的攫握,大恐魔打完后再去击杀攫握,出小恐魔就转火,最终开炮。
2,直接RUSH攫握。进入3台子,5人一起走。在T吸引到大恐魔触发战斗后,后面4人也要在短时间内进入攫握面前。开启嗜血爆发,直接打攫握考验DPS。大约会在一半多后出第二根恐魔,由于T拉着1,2号恐魔必须站人,所以猎人宝宝、SM的土爹等等临时去抗一下避免全团AOE,争取在第三根恐魔之前打死攫握。当出了第三根攫握还没死,说明你们DPS不够,老老实实按1方法,集合石大多数都觉得自己能2.其实也就1的货色,才是灭散的原因。