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《刺客信条:英灵殿》育碧成都研发团队专访

2020-10-16 10:43:33 编辑: 作者: 评论:

育碧年度大作《刺客信条:英灵殿》即将于11月10日发售。近日,17173有幸受邀参加了上海育碧举办的媒体试玩会,并和参与游戏开发制作的成都育碧开发人员聊了聊《英灵殿》究竟是款怎样的“刺客信条”。

制作人之一舒薪宇(左)游戏制作助理江岸栖(右)

由于采访时间有限17173只问了一些玩家朋友们感兴趣的简单问题,请各位有兴趣的玩家朋友一看究竟。

Q:现在,育碧成都工作室在育碧的各路大作里都有崭露头角,能方便说下育碧成都在育碧整个开发工程里的定位吗?和育碧上海的分工有何不同呢?

A:育碧成都工作室主要是参与育碧游戏的研发和制作,提供内容和技术上的支持,像是《荣耀战魂》,《渡神纪》,还有这次的《刺客信条:英灵殿》,我们都参与制作了很多丰富的内容。算是育碧新兴的内容创造机,而育碧上海主要是商务和研发结合的工作室,有不少对外的工作。

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Q:这次《刺客信条:英灵殿》的质量相当不错,但粉丝们都说游戏越来越不“刺客”了,在开发的过程中,各位会不会觉得游戏更像“狂战士信条”呢?

A:(笑)虽然玩家朋友们这么说,但其实《刺客信条:英灵殿》在潜行的部分也有不少的设计,我们的设计理念里,一定会保证玩家有足够的暗杀路线。

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还有就是,其实这次设计的维京角色是基于史实的,维京人历史上是很强大的实用主义者,如果暗杀能帮助他们完成目的,他们会暗杀,如果掠夺斗争能帮助他们也完成目的,他们就掠夺斗争。

因此你能看到,在游戏中主角艾沃尔有不同的技能倾向,战斗和潜行都能相宜,玩家能自行搭配选择,体验“狂战士之道”。

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《刺客信条》的每代设计,都是以玩家体验到最独特,最有史诗感的角色扮演故事做出发点的,请大家享受这次艾沃尔的故事。

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Q:很多玩家觉得游戏还是《刺客信条:奥德赛》那套系统,但实际上手后我发现是不一样的,各位能不能说说《刺客信条:英灵殿》不同于之前的亮点所在。

A:总结来说,可以分三个部分。一个是故事结构,一个是动作武器,一个是角色养成。这次《刺客信条:英灵殿》的故事剧情会以区域故事的形式呈现给玩家,这样开放世界的体验和剧情体验不会割裂,玩家可以按自己喜欢的部分推进故事。

还有一个是动作武器的强化,你可以看到,这次游戏的打击感会更胜于以往,可以说刀刀到肉。

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最后一个是角色养成的部分,我们这次取消了等级,进而转化成了“装等”的概念,玩家能通过探索能获得各式武器装备物资技能点,而不是限制等级的武器,进而通过升级装备和技能变得强大,这样保证玩家的探索一定有回报。

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Q:育碧成都今年的《疯狂兔子:奇遇派对》是部很本土化的作品,看得出育碧对国内市场的友好。我们知道在《刺客信条》2代的时候就出现了中国刺客的身影,《刺客信条:编年史》也让玩家圆了把中国刺客的梦,想问下在这样有先例的基础上,未来有没有可能出一部中国刺客的3A作品呢?

A:育碧一直很关注这个事情,去年育碧总裁在2019ChinaJoy上也回答了类似的问题,回答是肯定的,我想说谢谢各位玩家朋友的关注,请各位玩家敬请期待。

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Q:育碧成都接下来的目标会是什么,顺便问下,育碧成都有参加开发的网游《碧海黑帆》,现在开发还顺利吗?

A:接下来还是会继续参与到育碧高质量新作的内容制作里。《碧海黑帆》的话,我们可以告诉大家的是,目前正在有序开发中,育碧成都也参与其中,游戏没有消失请大家放心,项目即将为玩家分享更多的信息,敬请期待。

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