1299742人玩过
说话要真,三观要正。我是哔哔君。
今天我们来哔哔一群想要跟回合制“死磕”到底,
并且已经坚持了十二年的游戏人。
对于那些从一而终喜欢回合制游戏十几年的玩家,哔哥向来十分佩服!
要知道在很多年轻玩家眼中,回合制绝对称得上是“古早”游戏品类了。
自打《梦幻西游》奠定了中国回合制的大框架后,
十几年来国产回合制的玩法似乎都没有什么大创新。
总给人一种,除了画风题材不同,其他“玩起来都一个样”的错觉!
以至于在玩家群体中产生了些刻板印象,
一看到什么新游介绍里出现回合制,
有时能直接给你怼上一句“回合制,不玩”的结论。
但在哔哔君看来,真正喜欢回合制游戏的玩家,
即使大浪淘沙,市场风向转变,也从未离开过!
不同于能快速得到体验反馈的即时制MMO、短平快的MOBA等游戏,
回合制的乐趣,更像下棋。
在既定时间内,指尖的对弈;
在每一回合中,策略的对抗;
还有解放双手后的社交畅聊,都是回合制游戏经久不衰又回味甘醇的魅力所在。
而哔哔君今天要说的这群人,不仅喜欢了回合制二十年,
更是将爱好变成职业,一做就是十二年!
就拿制作人孙义翔(二翔)来说,
他最早玩的一款叫“人在江湖”的回合制游戏,彼时最高在线不过64人,
现在在互联网上几乎搜不到任何相关消息了,却依旧让他念念不忘。
后来20年来国内出现过的回合制端手游,
他都深度体验和沉迷过,
实打实的资深回合制大佬!
直到2008年以小白策划的身份入行游戏圈,
二翔阴差阳错就进了当时还隶属于完美世界的《梦幻诛仙》项目组,
从此开启了他的回合制征程。
不过令哔哔君惊叹的是,
在二翔现在的祖龙团队里,因为爱好和目标相同,
一起经历12年风雨、共同走下来的“老战友”,
光是策划团队就是十多人,还有美术、音效等等。
从2D回合制一路挺进到3D时代,可以说这个团队的默契是无可比拟的,
已经熟悉到一个眼神就能明白对方想表达什么了!
他们最大的成就,就是用整整十年时间,立起了《梦幻诛仙》这个爆款IP。
犹记2016年梦诛刚刚移植到手游时,上线三天日活跃度破百万!
足以见得这个IP的热度和用户忠诚度。
然而在两年后,祖龙这群“原班人马”,
竟然决定放下自己经营十年的IP,另起炉灶。
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