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其在10月14日举行的“十城明月”上线盛典,还得到了央视一套的主动报道,成为国内极少数以正面形象登上央视的游戏。
从端游时代开始,天刀这个IP就凭借着领先国内游戏技术的品质和文化价值积累了深厚的用户基础,能取得这样的成绩其实并不意外。
划重点一:以端游的高品质要求来制作手游
早在端游时期,天刀便以唯美细腻的画面表现著称。而手游则是延续并发扬了这部分的光荣传统。
“端游在那里,我们的品质就在那里。”腾讯游戏《天涯明月刀》制作人杨峰(猫叔)如是说。
话虽如此,但要实现这样的品质标准,背后所付出的则是从端游就开始的技术积累以及时间、资金、人员的投入。
猫叔向X博士透露,在移动端把这样的品质还原,其实是比端游难得多的事情。“我们早期更多是在这方面做了大量的准备,把端游整个的技术,几乎在适应移动端的情况下重构,然后还进行了进行技术升级,比方说动态光照2.0,很多时候实际上是在移动端对标主机级的技术、选型去做。包括对API整个的植入。其实开发的投入、成本、耗时是非常大的。”
在这些技术的支持下,我们看到了天刀手游呈现出高达600+参数的捏脸系统,40余种昼夜天气变幻,高精度写实的大世界。
如有有熟悉开发流程的读者应该了解,这些高品质的美术表现内容制作并不是最难的,难点还在于如何保证这些效果能够在移动端上流畅运行。
“端游做到今天5年多了,我们还在做优化。很多时候优化一方面是为了给玩家带来更流畅的体验。另一方面其实是为了腾出更多的空间升级我们的表现力和规格和扩充我们多人玩法体验的规模等等。
到了这个程度,我们性能优化工作就是一个全团队的工作了。就是策划、美术、客户端、引擎程序、服务器都会进来。”
有一点很关键,那就是发热量,玩家对手游在发热方面感知程度是远超端游的。这里猫叔分享了一段用测温仪来测试游戏运行时发热程度的趣事。
“一开始技术人员跟我讲CPU温度的数据统计,很多专业性能是通过数据来提取。我说CPU的数据温度跟我手持的温度感知是不一样的,不行我得找一个测温仪,一排手机玩,然后测,我要看这个温度。一开始我也不明白,后来我自己总结了,我说人体温度36-37度,体感,体触温度,5度之内我觉得可以接受。因为人体的生理结构决定了一点,当温度在提升的时候,你会感到不适。我们就朝着目标努力,想办法去做。所以我们也做了很久。这个东西真的很费时间,很费成本。有时候跟搞科研一样,但是也挺有趣的。”
基于这些技术实力,天刀手游在美术表现上,如当年端游一样,再一次引人瞩目。
“美术表现只是第一步,最终要形成沉浸的一个感受。”
猫叔认为,美术表现,玩法设计,剧情的互动参与感,最终都是服务于沉浸感。“过于功利的一个环境或者是驱动,其实某种程度是会破坏这种沉浸感的。”
以游戏的剧情体验为例,在天刀手游中,加入了大量的互动选项来加强玩家的参与感。
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猫叔表示,这些选项都是经过精心设计的,而且是非功利化的。
“游戏里面有星运这么一个体现玩家性格或者玩家价值观的系统,我们自己内部讨论的时候觉得,我们不应该去赋予玩家一个明确的身份,而是让玩家通过自己的选择来反应玩家的性格,然后在没有压力,没有功利的环境下,在天刀游戏里面认识一个在武侠世界的你是什么样的。
在我看来整个剧情碎片化也好、立体化也好、多分支也好,玩家高参与感的剧情,我们认为是一个闭环。后来我们发现基于这样闭环的设计逻辑,其实未来还可以做很多很有趣的体验,给大家带来很好的乐趣。”
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