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arpg+roguelike的手游《解神者》 游戏厂商杀入二次元游戏这片蓝海

2020-10-24 14:27:38 编辑: 作者: 评论:

  随着越来越多的游戏厂商杀入二次元游戏这片蓝海,市面上的二次元角色扮演类的游戏就变得越来越多,新游戏也越来越难以出头。而此时,却冒出来了一个话题性和热度都颇高的arpg+roguelike的手游《解神者》,它究竟是凭借哪些优势,去吸引了这么多玩家的呢?

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  ·创意且考究的神格美少女

  既然是二次元游戏,那必然少不了各种老婆,而《解神者》中的老婆们叫做“神格”,从人物造型、建模到立绘等方面都可以说是下足了功夫,live2D的加入也让老婆们变得更加生动自然了,首先来感受一下游戏里人气颇高的初始看板娘贝黑莫斯:

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  而像她这么可爱的神格,游戏里还有这——么——多——

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  相信不少玩家已经发现了,神格们的名字似乎有点奇特,其实这是因为这些神格在设计时参考了各个地域的神话,包括华夏、高天原、阿斯加德、奥林匹斯、埃及、两河、艾尔慕、印度八个,而神格的原型就是这些神话中的神话人物们,比如雅典娜、阿努比斯等等:

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  不光是在设定上疯狂吃书,每个神格在设计技能的时候也参考了这些神话人物,就拿位移来说,雅典娜是举盾冲刺,源氏则是提刀急速奔跑,伊南娜是围绕着星尘浮空飞行,非常符合神格们的设定:

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  而且,每个区域的神格们都有各自的性格和剧情,带来了多重视角的体验,并且主线支线互相贯通,共同串联起来宏大又充满沉浸感的世界。在故事中,我们主角作为唯一幸存的人类灵魂,拥有链接神格的特殊能力,所以我们成为了解神者——一想到各个文明各个地区的神格们等待我们去解救,这种天将降大任于斯人的感觉可以说是非常有代入感了。

  ·兼顾趣味与肝度的roguelite玩法

  一说到Roguelite,可能不少人都觉得是打错了字——真的不是Roguelike吗?!其实两者并不完全相同。Roguelike非常强调“运气”成分,带有Roguelike属性的玩法中往往是各种各样的随机事件、随机buff和随机道具等等,一切全靠赌运气,玩的就是心跳!但Roguelike这种玩法的缺陷也很明显,那就是生成地图和游戏进度不可逆,一旦失败立刻重头再来,容易让很多玩家心态爆炸,非酋玩家很容易没有游戏体验。

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  跟Roguelike相比,Roguelite也保留了各种随机要素,但是去掉了过于硬核的操作和技巧,使得玩家能比较轻松享受过关的快乐。而且,游戏中闯关时可以操控三个神格,战斗中可以自由切换神格,由于神格分为圣杯、权杖、剑柄、星币四种职业,能够随意进行搭配组合,可以说是从侧面降低了闯关难度。

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  在副本的通关路上,《解神者》设计了许多可以收集的“神迹”,也就是随机buff,不过这些buff一般都是增益效果,包括提升伤害、回血、制作组彩蛋等等:

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  而随着探索的深入,神迹的等级也会从一星提升到五星,但并非无脑选高星,而是要根据队伍的配置和神格的侧重点来灵活选择。

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  整体而言,游戏关卡的流程都不会太长,同时在种种道具和增益buff的加成下,难度也不算特别高,既保留了roguelite的轻量化和随机性,又保护了玩家的肝,可以说是一举两得了。

  ·和美少女们贴贴

  许多二次元手游都会加入默契度系统和交流系统,来建立玩家与角色之间的牵绊。而《解神者》也不例外,在游戏中,角色们的默契度越高,作战时提供的羁绊加成也就越高。而给角色们送礼物就可以提升默契值,比如书信、糖果和充电宝等等,都是很不错的礼物。

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  而且,随着默契度的不断提升,还可以逐步解锁“手账本”的更多内容,帮助我们更多了解角色的故事,这种和神格们从陌生到熟悉的过程,也是魅力所在。

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  此外,《解神者》还拥有非常新颖的角色交流方式,是一种类似于“朋友圈”或者“私聊”的玩法,玩家可以在这里和神格们沟通。比如说在通讯(也就是私聊)窗口,我们就可以和神格们聊天了,神格们也会给出各种各样的回应:

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  神格们也会在“朋友圈”里分享自己的心情,神格之间还会互相“点赞”彼此的动态,我们也能对他们的动态进行评论点赞等操作,可以说是代入感满分了。

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  总体来说,作为一款二次元手游,《解神者》各个方面表现都不错,此前测试中的很多问题也得到了改正。目前游戏已经于10月22日正式上线了,值得一提的是,开服福利相当强:

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  再加上游戏中的卡池皆有保底机制,而目前人物还比较少,满图鉴也比较容易,抽卡体验可以说是相当不错。如果你对独特的arpg+roguelite+二次元美少女感兴趣的话,不妨前往游戏体验一下哦!

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