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Game Informer 作者:Jeff Cork
《四海兄弟:最终版》是一趟有趣的时间回溯之旅,玩家扮演主角汤米·安吉洛,在一个被称为「失落天堂(基于 30 年代芝加哥的虚构城市)」所经历的人生起伏,让人们对这个诞生于 2002 年的 IP 燃起兴趣。Hangar 13 重新打造了这款将近 20 年前游戏,使其视觉效果达到了当代水准,并在尊重原作核心设计的基础上进一步提升了游戏品质。这种改变令人感到耳目一新,但实际游玩体验却没有看起来的那么好。
早期的《四海兄弟:失落天堂》中所使用的开放世界与其他有戏有所不同,里头的城市并非一个真正意义上的互动游乐场,而是更类似于电影摄影棚的设定。你可以自由跳出线性剧情的节奏,转而去探索那些大街小巷,但不要期望能从中找到多少额外剧情或有趣秘密。游戏剧情会无情地推动你继续前进,每一章结束会马上接着下一章的开端,有些让人喘不过气。如果游戏剧情非常吸引人,这会是个不错的设计,我没准儿会更喜欢这种玩法。只可惜,安吉洛的故事是杂乱且无聊的,伴随着多年来的时光流逝,逐渐削减了你对他建立起来的印象。
安吉洛的故事以倒叙手法进行讲述,他向一名警探娓娓道来自己的过去。他本是一名普通的出租车司机,偶然间被卷入了黑帮生活,然后成为接下来一系列阴谋、背叛和闹剧的受害者(兼参与者)。这是个非常有意思的剧本,但叙事有些杂乱,以至于我从来没能从安吉洛作为一个男人挣扎于忠诚和底线的困境中产生什么共鸣。随着剧情的推进,我们见到了他最终的妻子,并被告知他俩彼此相爱,但他们之间的互动是如此的缺乏生气和不足,以致于安杰洛最后那番有关家庭重要性的话显得空洞且没来由。
本次的人物配音表演功底扎实,但角色之间有时仿佛不在一个次元。有的角色(比如安吉洛和唐·萨列里)表现得低调自然,但听到他们与像保利这样的角色互动时又会感觉比较怪异,因为保利讲话的语气非常生动(偶尔有些糙)。有时候,我感觉这些角色仿佛是从不同剧情里被拽出来凑到一起的。
几乎所有任务都会在一阵炮火中结束,这也是意料之中的,毕竟是个黑帮故事。我不仅在游戏里丢燃烧瓶和疯狂开枪,同时也对着屏幕「口吐芬芳」。枪战的手感很可怕,近战武器也给人感觉迟钝且不带劲,打空是常有的事儿。
敌对黑帮分子像脚底抹油一样在掩体之间自如穿梭,在枪林弹雨中安全出入。近战部分更是糟糕,通过成功反击而触发的处决动画看起来就像在打假赛。那些在战斗中触发的不可跳过的过场也是如此。敌人或许能对你的子弹不屑一顾,但你就没那么好的运气了。
玩到最后,你很难摆脱那种自己在玩一款老游戏的感觉。过程中不乏有精彩的过场,比如开车撞开仓库的大门或逃离一座废弃的监狱,可一旦过场结束,好不容易营造起来的刺激感就会被低水平的玩法设计拉回现实。最糟糕的例子当属那些不得不潜行的关卡,所幸的是,这部分占比较少,但「破潜意味着游戏结束」的设计给玩家带来的多是沮丧,而非营造紧张的氛围。
原作在其发行时很受欢迎,我相信很多人都很喜欢那款游戏。对我来说,这一作显然也是有所进步的。作为《四海兄弟》三部曲中的一部分,它之前的故事进行了完善和补充,但叫板当代其他的开放世界游戏?还是算了吧。
概念
对 2002 年的开放世界游戏的进行完全重制,让玩家重温汤米·安吉洛在失落天堂的黑帮生涯。
画面
视觉效果相比原作有所改善,但跳闪的 Bug 和不够鲜活的环境会降低游戏体验。
音效
新的管弦配乐有时似乎更适合用于兔八哥卡通片,30 年代的电台音乐进一步增添了年代氛围。
可玩性
枪战手感很可怕,近战体验和强迫潜行的部分也设计得不够好。
娱乐性
Hangar 13 的重制让这款游戏看起来惊艳十足,让这个系列重新焕发光彩。
重玩性
低
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