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微软次世代心理恐怖游戏《灵媒》将于2021年1月28日登陆Xbox Series X/S和PC平台。近日,《灵媒》开发商Bloober Team接受了外媒Gamingbolt的采访,Bloober Team工作室表示,《灵媒》流程8-10个小时,33%内容为双重现实。
《灵媒》制作人Jacek Zieba在采访中表示:“游戏的主要理念是二元性,并提供从剧情到游戏结束的不同观点,这就是为什么双重现实是《灵媒》的基础玩法之一, 游戏并非一直都具有双重现实游戏玩法,因为这占到游戏的约占、33%,而游戏的其余部分,无论是在现实世界还是在精神世界中,则都是在单一现实世界中进行。”
制作人Jacek Zieba还表示双重现实玩法“旨在进一步增强剧情的主要哲学性”,但它也会在游戏玩法和游戏氛围方面发挥作用。他说:“双重现实机制还促进了游戏性和探索性,并吸收了游戏气氛本身。在一个世界中,我们可以处于看似安全的位置,但是玩家将同时处于两个世界中,因此我们永远无法真正知道是否有某种事物潜伏在另一个现实中。”
采访中,制作人Jacek Zieba还谈到了《寂静岭》和《生化危机》之类的游戏是如何在恐怖氛围和固定摄影机角度等方面为《灵媒》的开发团队提供灵感的。
微软次世代心理恐怖游戏《灵媒》将于2021年1月28日登陆Xbox Series X/S和PC平台。
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