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网易邀请我们17173参与了《暗黑破坏神:不朽》的独家试玩,在现场我们提前体验到了暴雪精心打磨后了《暗黑破坏神:不朽》。(点我了解试玩内容>>)
同时也与《暗黑破坏神:不朽》首席游戏设计师Wyatt: Cheng,《暗黑破坏神:不朽》首席游戏制作人Caleb Arseneaux进行了深入了交流。
以下是采访内容实录:
Q:当你设计《暗黑破坏神:不朽》时,目标用户是《暗黑破坏神》粉丝还是市场上更为普遍的手游玩家?这背后的原因是什么?
A:
虽然说出来会很俗,但是确实这两者我们都会兼顾。这将会是一款原汁原味的《暗黑破坏神》系列游戏,我们将保留暗黑系列原有的精彩,高强度战斗体验,装备机制、黑暗的哥特风格世界观设定,同时我们也致力于触达那些更偏好移动端的手游玩家。
所以对于一些人(手游玩家)来说,这可能是他们爱上的第一款《暗黑破坏神》系列游戏;对于另一些人(《暗黑破坏神》老粉)来说,这可能是他们爱上的第一款手游。这两群玩家我们都想兼顾。
Q:在《暗黑破坏神:不朽》中,玩家可以像以前在端游里那样,把装备扔到地上,让其他的玩家来捡以便于共享和交换吗?
A:
这个是不可以的。我们的核心设计理念是:玩家所有的装备,包括武器、护甲和饰品,都必须通过自己游戏实打实地获取。
Q:刚刚的视频中说到玩家可以通过组队打BOSS,所以我想更多地了解一下游戏内的社交系统,比如我可以通过战网和我的朋友进行组队吗?
A:
首先,游戏中会有各种各样的聊天频道,可以随时在频道中喊话进行组队,其次,在游戏中有针对社群以及组队相关的支持,可以让玩家很容易的和他们的朋友进行组队,同时也可以让玩家在线上遇到更多的志同道合的玩家。这样一来我们的社交支持不但能将你的线下朋友带入游戏中,也能让你在线上有顺畅的社交体验。
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