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《帝国神话》登陆Steam,实机预告片首曝

2020-12-18 22:40:22 编辑: 作者: 评论:

在今年ChinaJoy首次对外曝光《帝国神话》项目计划后,时隔4个月,这款由国内游戏厂商安琪拉游戏开发的冷兵器战争沙盒网游,终于正式对外曝光了首个预告片,同期登陆Steam商店页开启愿望单,社群账号全面上线,热情迎接所有关注这款国产端游,或是热爱沙盒游戏的玩家。

《帝国神话》

相较乐于营销轰炸的其他国内厂商而言,这个似乎毫无知名度的“小厂商”,其宣发手段显得简单、直接,毕竟在首曝项目计划后,这款产品几乎销声匿迹了数月有余,那么这一波,他们又带来哪些诚意满满的游戏信息呢?我们一起来看下。

跳过浮夸的CG,预告片坚持使用游戏研发中的画面

对于一款国产沙盒网游,这个长达2分40秒的预告片可谓诚意满满,至少比天花乱坠的概念CG有看头,作为愈加成熟的玩家大众,我们更希望能看到游戏实际的玩法,而非看个热闹。从宣传片里(加上我们从开发商那里得到证实的),至少我们可以看到几个有意思的地方:

满满东方气质,国人所熟悉的游戏背景

《帝国神话》以公元3世纪的东方大陆为题材背景,略懂历史的都会想到这个时期的东汉末年、三国时代,抛开小说、电影的艺术渲染,这个时期实则是一个东方文明的“至暗时期”,连年的战乱让民户人口从东汉时期的5000多万人口,骤降到三国后期的800余万人口,可谓饿殍遍野、民不聊生。作为生在这样一个时代背景下的平民,该如何生存?这或许也是《帝国神话》的开发灵感之一,也是《帝国神话》关于特色生存玩法的一个前置条件。当然,三国迷可能会失望,因为是一个架空世界,五虎上将不是本作的重点。

背景题材

当然,围绕此背景我们也可以看到诸多类似同时期的甲胄、兵器、物件,甚至是建筑风格、攻城器械等等极具时代特质的设计内容,熟悉感迎面而来。当然对于国人玩家而言,这种“友好感”还可能来自于流畅的服务器体验、流畅的语言沟通、较低的上手成本等等。

实打实的沙盒玩法,国产鲜有

近些年有不少国产厂商在唱“沙盒”概念,实则大部分充其量属于“开放世界”概念范畴,自由的高度总归还是差那么点意思,《帝国神话》则给了我们一定想象空间。

自由建造

据悉,该产品64平方公里内几乎所有的野生资源均可采集、砍伐、驯养或猎取,包括树木、植物、矿产、动物等等,同时这些资源产出的二级、三级资源,又是生产其他食物、工具、武器、服饰、建筑的必要材料,以此形成巨大、丰富的生产关系网,加上不同材料对于成品品质的影响,在这个世界里,玩家可以创造的东西是极其丰富的。

矿区采集

当然,沙盒玩法决不局限于此。巨大的世界里,你可以在任何地方建造任何自己理想的建筑或是城池;有限的资源,则会导致更多部族团结起来,掠夺或捍卫领土;失去秩序的世界是混乱的,这也导致玩家之间的连接是错综复杂的,没有绝对的忠诚和仇恨;不循章法或许也是冲突获胜之道,让玩家不必拘泥于战争规则之下;各种欲望也会迅速滋长,在缺乏道德管束的世界里,你可能成为任何一类人;当然如果你愿意,也可以让自己迅速成长为一个厨子,或是一个铁匠……

这可能也是沙盒的魅力所在,最大的规则就是没有规则!不过如何来调剂区域共有资源的配比、各类复杂制作内容的材料需求,想要达到顺畅、平衡并非易事,不知官方是否能处理好。

冷兵器战斗,更考验你的操作技巧

相较于一发子弹杀人于千里之外,硬汉之间的肉搏冲突则更能让人血脉喷张、荷尔蒙飙升。8方向格挡,加上刀枪剑戟、斧钺钩叉近百种近战武器,绝对是赤身决斗、操作框玩家的最爱;对于远程猥琐流,也有长短弓、轻重弩供君选择;再不济,拿起盾牌、穿起重甲,去当炮灰也能为帝国效力。

大型战场

如果你热爱大型载具战,那各类投石车、登城塔、巨弩、冲车等,绝对是上乘之选,不过需要多个人和你一起才能操纵它。

建造操控攻城器械

骑马砍杀适合单刀切入,打完离场,这就需要玩家人马合一,多方操作才能发挥其最大的效用,针对性的4方向格挡也为玩家提供了更大的操作空间。

骑马战斗 

厌倦了各类炸裂魔幻特效,或许这种发着沉闷撞击声、真实打击感的短兵相接,能令人眼前一亮。当然,对于熟悉了FPS、TPS游戏的大规模洗礼,真正能热爱冷兵器游戏的玩家,是否对此产生新的兴趣,还有待考证。

社会阶层,为自由沙盒提供一定目标

《帝国神话》特有的社会等级制度,为充满野心的玩家提供了更好的成长空间。游戏中15个县构成一个郡,玩家发展至县长级之后即可与其他县长争夺太守之位,而太守间将通过关隘战来进一步拓展职权范围,升级王公,最终目的则是成为一方帝王。

阶层策略玩法

听上去像是传统策略游戏玩法,然而在这个趋于真实的世界里,作为地方管理者,指挥的不是一个个AI队列,而是活生生的玩家。这将极大地考验管理者的谋略,以及号召力,尤其是处理人际关系的情商。上至统筹局势、合纵连横,下至授权管理、分配利益、重建秩序,这些复杂而又真实的体验将让玩家切身感受社会管理者的艰辛。

这为习惯于RPG的玩家提供了清晰的目标指向,降低了入门沙盒的盲目感。当然,对于清心寡欲的玩家而言,耕田种地、驯马驰骋也一样可以逍遥自在。

“软化”硬核,对“肝”好一点

多数存在对抗的沙盒游戏都给人以硬核的体验感受,尤其表现在需要花费大量精力去采集、生产各类资源,以及需要时刻提防敌人来犯。虽说沙盒游戏魅力既是如此,但是在游戏玩家的时间日益碎片化的当下,极大的时间投入愈加不现实。因此《帝国神话》在“软化”硬核感受上也做了一些尝试:

玩家可以招募NPC为其提供部分资源的产出。譬如玩家可以分配NPC至不同矿点或工作台,即便玩家离线后,亦有一定比例的资源产出,以此来补充单个玩家过于繁复的采集生产过程。

招募NPC

领地机制为玩家提供基本的资产保障。玩家的领地保护大致有两级不同程度的保护,相较于时刻提防敌人来犯的无保障措施,这将大大降低玩家“看家护院”的时间、精力成本。

争夺资源点

不过这种尝试也是有失败案例的,因为降低了沙盒玩法的自由度和真实性,对于非常硬核的玩家而言,会显得“小儿科”,这类仁者见仁的游戏理解届时也可能会比较两极化。

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