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开放世界质量:大表哥远胜过巫师3
巫师3虽然是开放世界,但没有太多属于开放世界的玩法,它还是那个披着开放世界外皮的叙事逻辑。在城内,如果不涉及剧情,只能跟少数特定的NPC互动,不能砍NPC,也不能有其他互动。但一旦涉及剧情,那些互动就都来了。而城外,各种任务也是基于剧情展开的,除了杀杀狼,砍砍水鬼没有太多能玩的。
大表哥2就不用说了,继承了R星一贯的细节。毕竟是几年磨一剑的大作。各种商店可以进,各种人物可以互动,整个世界就是活生生的,在野外睡觉可以碰到抢劫自己的人,也可以碰到一些莫名其妙的人物,产生莫名其妙的对话。论开放世界的填充,R星还是更胜一筹。
游戏性:两者平分秋色
怎么定义这个游戏性呢,我觉得不能脱离游戏类型讨论,如果是格斗游戏,那么招数要多要丰富,连招设计要精妙;如果是FPS游戏,那么枪械要丰富,手感要好,可玩内容要足够。
说回上面两个游戏,大表哥2和巫师3两者应该说都属于慢热型的游戏。
大表哥2在雪山的阶段相当乏味,风景单调,寒天冻地(英灵殿也一样),然后氛围也比较沉闷。但过了这个阶段,到了马掌望台,整个游戏就不一样了,风景秀丽,各种地形出现,然后正式进入开放世界,可以去各个小镇喝酒、打架,骑马,更别说触发各种R星精心设计的剧情,游戏性非常丰富。
但与此同时,大表哥2被调侃为史上节奏最慢的游戏,也并不是没有道理,弯腰捡钱,给猎物剥皮,所有动作都慢吞吞,很消耗玩家的耐心。简单说,当玩家沉浸进去,这游戏的魅力就来了,如果沉浸不进去,那么估计老早就弃坑。
巫师3所有展开都是以剧情为指引,不过仍然加入了足够的RPG因素。比如炼金、魔药、装备打造等等,加上武器和法印,自由度高的加点,玩家可以自由决定自己的流派和打法,哪怕你不关注剧情,砍砍怪也是不错的。不错巫师3的不足在于,战斗系统比较僵硬,而且哪怕你不研究这些法印、加点、装备,也能一路站撸通关,强化剧情演出,弱化其他RPG对故事的影响,这就是巫师3的思路。
游戏叙事:不分伯仲,两者都是剧情演出的优质代表。
大表哥的叙事更多是以冒险的形式展开。一个任务,会让你在其中经历许多的互动,比如让你去追债,你可能要跟别人打一局牌,当然也可以选择暴力解决。R星是把故事融入了你的经历之中,让玩家通过多种多样的互动感受这个世界,沉浸其中。
巫师3则更多的是台词与音乐上的渲染,每跟一个NPC对话都会触发一段实时的渲染,然后2人你一句我一句唠上半天,最后才一句so long 收场。这跟波兰春驴的游戏理念有关系,他们胜在对叙事的把控,对剧情展开的精心设计。玩家做一个任务,会让玩家先后跟A,跟B,跟C好几个人聊天,A可能会告诉你事情的基本情况,B则是告诉你内幕,C大概是当事者,一层层给你揭晓信息,让你慢慢深入这个故事。循序渐进,这种方式慢归慢,但就像一个有声小说,是带有情感色彩的演出。
画面:大表哥2>巫师3
这个没什么好说的……越后面的游戏越占优势,但并不能成为对比两者优劣的理由,因为时间总得有个先后。
结论:结论就是萝卜青菜各有所爱。上面的内容我说得很清楚了,如果这样你还不能选出你自己喜欢哪款游戏。那么干脆2个都买吧。都是业界的佳作,买了不吃亏。
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