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充满超现实感,却又真实发生在每位身边,这一切或许会在很多人心里留下浓重一笔,永难忘怀的2020年,终于走向了尾声。在这辞旧迎新的时刻,本期「瞎掰」就将盘点“2020年度游戏圈十大事件”,话不多说,我们这就开始。
一、绕不开的疫情,对游戏业的冲击
回顾2020年,就永远绕不开一个词,那就是“疫情”
年初突如其来的新冠疫情,改变了世界原本的运行轨迹,病毒的全球蔓延对你我每个人都产生了剧烈的影响,直到现在,疫情的警报仍未解除,而在起起伏伏的各行各业之中,游戏业是比较特殊的一个。
为了避免传染而采取的社交隔离,让世界各地的人们都不得不宅在家中应对疫情,作为消磨时间的优秀选择,各类游戏的在线人数和活跃玩家都出现了明显上升,多家游戏厂商发布的财报中都指出了这一点,特别是数字业务的比重上涨。
但相对的,游戏的相关实体产业,例如网吧和街机等都遭受了重创,以至于老牌强厂,6月份还满怀信心想凭借”雾游戏“重振行业的世嘉,都不得不选择了放弃街机。此外,作为世界游戏零售业龙头的GameStop,在疫情冲击下,一季度净亏损超1.6亿美元,大批门店都在疫情期间关门歇业。
更让广大玩家们深有体会的是,居家办公对很多公司开发游戏的效率造成了负面影响,因此很多游戏纷纷选择了延期,或直接跳票到了明年;各大电竞赛事以及E3等各种厂商发布会、颁奖典礼、线下活动,也都由于疫情而无奈推迟或转为了线上进行。不过事情吧总有两面,健身类游戏成为了时势造就的英雄,供不应求的任天堂《健身环大冒险》曾一度被炒到原价的三倍,《有氧拳击》等游戏的销量也有着明显的提升。而让很多公司头疼不已的居家办公,SE倒是觉得这样更好,甚至已经决定将其常态化。
新冠至今仍在世界肆虐,希望疫情能早日退场,让一切都回归正轨。
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