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这是一款单机、网游、手游玩法的生硬拼合。虽然小编很不愿意承认,但就二测情况来看,黑子们的叫法是对的,原神真的是个缝合怪。
原神走了条至少我没见过的路,网游的副本机制、手游的养成和抽卡再配上偏向单机的开放世界和任务流程,原神的开发者很显然没有很好地将这些融合在一起。
这几天我一直在思考为什么我看原神直播会从一开始的惊艳到现在的无聊。手游中,二测原神的内容玩法已经不少了,对比舟游,扶她狗;相较单机,原神仅2个地图跑图加任务主线,至少二十个小时起步,也绝对不少。但这是一款长线运营的类网游性质的手游啊,用单机的思路开放网游,再多的内容也不够玩家成百上千个小时的游玩。
原神主打手游,养成必不可少。为了填补玩家探索完世界后的索然无味,只能拉长养成线,引入副本机制。但是网游副本出好装备是为了更好的PvP,更快地刷怪和别人瞻仰的目光,这方面原神有啥?没有PvP,怪物动态难度,稀烂的联机,刷副本的意义何在?同时副本与世界的产出不均衡,严重弱化了开放世界探索的意义。玩家不怕重复搬砖,就怕肝了毫无意义。
开放世界的交互设计过于单薄也是一方面,怪物关卡种类少,但是请思考一个问题呀,就算是把荒野之息里的内容全部搬进来,能架得住玩家天天刷不会吐么?
这方面网游靠的是社交,手游靠的是活动养成,一部分单机游戏靠沙盒。所以实际上原神的改进方向非常明确了。主要就是联机加强,往沙盒游戏方向靠,开服顶活动,再丰富一下开放世界内容,还有就是加强游戏反馈机制,效仿一下WOW,有成就称号系统就好了。
原神已经搭出了一个大舞台,华丽的开放世界(手游中无敌,主机中等),庞大的世界观和背景设定(详见B站游城大佬的视频),可塑性非常强,说实话浪费了太可惜。
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