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《迷你世界》是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。游戏有着方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩。没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲、天马行空的创造。
《迷你世界》作为一款多元化跟自由化的沙盒游戏,其用户在游戏中拥有很高的自由度,它不仅含有打怪、升级、闯关这样的传统玩法,更多的是提供了一个内容的平台。在这个平台上,用户可以任由自己的想象去创造,搭建一个自己想要的场景:古风、科幻、赛博朋克,或者是建造还原一些现实生活中的建筑,操作起来十分方便。
自由的内容平台激发了用户极大的创造力,但是由于《迷你世界》的用户人群年龄跨度比较大,那么如何向不同年龄阶段的用户深挖对于他们来说最优解的制作工具便成为作为开发者的迷你玩科技最着重深耕的能力之一。如今,在游戏中对于这些不同年龄段的内容创造者,迷你玩科技提供给用户不同的工具。比如说,年龄比较小,对于创作开发没有任何经验的用户,他们可以通过简单的堆方格的方式去完成自己的内容建造。而针对高阶一点的用户,游戏中提供了一个编辑器,他们可以利用这个编辑器去编一些场景,比如说按下这个按钮他会触发什么样的动作,按下那个按钮触发什么样的动作。水平再高阶一点的,比如那些有一些代码功底的用户,他们也可以在里面直接敲代码去完成一些更加精美场景的编辑与创造。
近期,《迷你世界》又与华为进行强强合作,此次主要接入了华为HMS Core AR Engine能力,将人体骨骼跟踪应用到游戏中的皮肤模型,从而实现星舞动功能。星舞动功能是指和游戏角色实时动作跟踪互动,去支持用户用最简单、轻便的动作进行内容录制,把动作数据应用到游戏内。用简单的原理解释,就是用华为手机的AR智能技术来拍摄使用者,所拍摄的内容传达到游戏端,就变成了一种骨骼和动态的动作导入,然后直接再投射到游戏的角色上面。由于华为HMSCore AR技术的接入,用这种最简单的拍摄方式,用户在短时间内自己便可以制作出一套复杂的三维游戏角色的动作,而且这些动作可以应用到很多的游戏场景里面,真正的实现了连接角色、动作,还有他的场景。
在动作的捕捉过程中,玩家会有一些蹲下、转身、弯腰等等这些动作,普通的AR捕捉可能会对这种动作没办法很精细,有时候会导致动作丢失、不真实,或者跳跃的感觉。迷你玩跟华为的AR技术专家做了深度的沟通交流,接入了平面检测、人体Mask的能力,该技术可以在整个过程中对一些动作做出预判,根据人物的运行轨迹算出一些方程式来预测下一个动作,在用户使用时无论是转身、蹲下还是弯腰等动作,都可以很顺畅的去表现出来,从而让动作效果和画面更加真实,更加炫酷,也能让玩家去体验不同的创作过程。
另外,在便携性上,比起传统设备笨拙的动作捕捉,AR技术解放了以后,整个过程会灵活且轻松很多;在延时上,基本上算是实时的,极大的提升了用户使用时的体验感。
将这样一个虚实结合的场景应用到游戏中,让更多玩家用适合自己的方式去创造,把他们丰富的想象力在游戏中尽情地展现出来,如让角色动作结合场景,后续甚至可以形成沙盒小剧场,在《迷你世界》中翻拍《甄嬛传》。通过深度结合推动游戏玩法的创新,这种创作模式也反哺到了《迷你世界》的整个UGC生态,也在一定程度上对《迷你世界》的平台工具进行了完善。
有了技术上的支撑,迷你玩科技致力于将《迷你世界》打造成一个新的内容平台,用户在《迷你世界》中不仅可以娱乐创造,同样可以学习分享。用户在进行创造行为之后可将内容上传至平台,其他用户在平台上浏览时不仅看到的是图文、文章、还是短视频,还将是一个个沙盒地图,可以直接参与到其他用户的创作中去。在去年的11月份,迷你玩科技还实施开发者兴起计划,对于开发者进行技术培养、扶持、鼓励和帮助,优秀的开发者作品可以放在平台上售卖,将自己的创作变现。
迷你玩在创作上秉持开放自由,创作是不设限的态度,欢迎更多的人参与到创作里来。甚至包括对于其已经有的很多沙盒动画,用现有的角色如花小楼等进行二次创作。
保持一种开放的态度做平台,这也是《迷你世界》能够成为一款月活过亿游戏的成功之处,有了华为HMSCore AR助力和更加开放的内容创造自由度,这一强大IP才能拥有非常庞大的粉丝群里和数以千万记的创作灵感,以此吸引更多的乐于创造和分享的用户,相信有了这样的一个良好的环境,未来《迷你世界》以及开发商迷你玩将会拥有更为庞大的粉丝群体。
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